++++ГАЙД СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ!!!++++

***
ОБЩЕЕ

Чтобы пройти игру, необходимо получать ообые переменные, которые называются Замками, и использовать опцию "Новая Игра+", которая доступна в главном меню (раздел "играть"). Замки аннулируются лишь тогда, когда вы выбираете опцию "Новая Игра". Впрочем, чтобы иметь возможность переигрывать игру снова и снова, Вы должны достигнуть хотя бы одной концовки, иначе Замки засчитаны не будут. Концовкой считается любое окончание, в конце которого жирной пастой написано "END". Если любая другая надпись - это не концовка. Всего в игре 13 концовок и 4 "штриха судьбы" (то же самое, но в более масштабном варианте). Не стоит забывать, что плохие окончания ("геймоверы") тоже могут содержать Замки. Поэтому Игроку надлежит сверяться со списком разблокированных Замков в меню "читать ---> о замках". Общее число Замков - 24.

"Новая Игра+" делится на две части: пропуск Пролога или его переигровка. В игре есть моменты, в которых Вам надо использовать вешалку, а ее можно получить только через полную переигровку Пролога.

***
ПЕРВЫЙ ЭТАЖ: концовки за персонажей

1) ГОРИЛЛА

Одна из самых простых и базовых концовок. Впрочем, не все так легко. Когда Вы выберете первый этаж и Горилла попытается пожать Вам руку, не отталкивайте его, иначе Вы не сможете потом попасть на кухню, а именно она и является ключом к выживанию на данном этаже. В противном случае у Вас с ним будет битва на ножах (в прямом смысле слова) с последующим геймовером, и ничего она Вам не даст. Поэтому просто пожмите ему руку и после сценки пройдите на кухню. У Вас будет выбор: брать тесак или ножи (берите по вкусу, это роли особой не играет), а затем еще один: Сестренка или Темень (это, напротив, важный выбор, но пока он нас не интересует). Покинув пищеблок, пройдите в лабораторию. Можете поговорить с Сестренкой по поводу кодового замка, но у вас нету ни шифра, ни ключевых слов, поэтому это на данном этапе игры мертвый номер. После разговора с Теменью будет перепад напряжения, затем взрыв и нападение Линзы на первый этаж. Атакуйте ее тесаком либо ножами, а затем вместе с Гориллой поднимайтесь наверх. Сражайтесь против Циника, если не хотите погибнуть от руки Гориллы, и пожертвуйте собой в конце, после чего концовка Ваша! Вы также получите ЗАМОК_1.

2) СЕСТРЕНКА (обычная концовка)

Чтобы получить это окончание, у Вас должен быть открыт ЗАМОК_1. Делайте все то же самое, что и в роуте Гориллы, но при выборе "Темень / Сестренка" обязательно выберите последнюю. Затем пожертвуйте собой - и дело в кепке!

2) СЕСТРЕНКА (альтернативная концовка)

Вы должны собрать концовки за всех детей, чтобы выиграть суд (вступает в силу после нажатия нового действия при выборе этажа) и определить предателя среди группы. Выбирайте Сестренку. К сожалению, сразу же вывести ее на чистую воду нельзя. Померев от ее слов, получите ЗАМОК_19. Используйте его, чтобы нейтрализовать девочку. Но и этого недостаточно. Необходим ЗАМОК_21, чтобы она Вам поверила, и тогда вы получите ЗАМОК_22 и эту концовку.

3) ТЕМЕНЬ

Аналогична концовке за Сестренку, только выбрать на кухне надо уже Темень. В результате прохождения Вы получите ЗАМОК_2 и эту концовку.

***
ВТОРОЙ ЭТАЖ: концовки за персонажей

4) ЦИНИК

Ключ к выживанию на этом этаже - арсенал. Обязательно поговорите с Циником и возьмите у него пистолет, иначе позже умрете. Теперь у Вас есть выбор: сказать ли Резцу о том, что ему надо вооружиться, или игнорировать. Выбрав второй вариант, получите возможность пройти игру за Циника. Во время просмотра фильма завладеете ЗАМКОМ_3 - одним из ключей к разгадке шифра. Когда окажетесь один-на-один с Бандитом, не соглашайтесь на его предложение, чтобы не проститься с жизнью. Впрочем, согласившись, Вы получите важный ЗАМОК_6. Выжив, вы успешно окончите игру, ибо Вас убьет Циник :> Да-да, это одна из немногих концовок, в которой Косплей может проиграть.

5) РЕЗЕЦ

Прохождение аналогично Цинику, но в этот раз Вы должны выполнить поручение Циника. После перепада получаете ЗАМОК_4, а после пожертвования собой - эту концовку.

6) ПРИНЦЕССА

Вы должны пройти игру за Резца, чтобы спасти ее от неминуемой гибели. В фойе второго этажа появится опция "спасти Принцессу", а дальше игра будет довольно линейной. Жертвуете собой, как всегда, и получаете концовку. Кроме того, вторая часть ключевой фразы будет доступна, а вместе с ней и ЗАМОК_5.

***
ТРЕТИЙ ЭТАЖ: концовки за персонажей

7) ЛИНЗА

Чтобы начать прохождение, Вы должны взять квест Линзы по поиску батареи. Зайдте в цех и поговорите с ней. Загляните в архив и изучите надпись на стене, чтобы получить шифр и ЗАМОК_9. Стикер также дает подсказку к вводу пароля. Батарею найдете в генераторной. Отнесите ее Линзе. После последующих событий получите ЗАМОК_7. Не сдавайте Линзу Бандиту и выберите "я не согласен", чтобы она выжила. Во время перестрелки на втором этаже возращайтесь на исходную позицию, чтобы не умереть. При стычке с Гориллой ныряйте под стол, и чуть позже концовка будет Вашей.

8) ШЛЯПА

Вы должны пройти игру за Линзу, чтобы знать об эксперименте с рейлганом. Делаете ровно то же самое, что и в роуте Линзы, но есть условие: поговорите со Шляпой в архиве и предупредите ее об опасности. Затем появится новая ветка сюжета, где все четверо героев будут живы. Косплей и Шляпа останутся одни, но потом их убьют, в результате чего Вы получите ЗАМОК_14. Спасите Шляпу еще раз, используя новое знание на этом месте, и Вы придете к победе, если пожертвуете собой в конце. Запомните этот путь! Он играет важную роль при прохождении Бандита. В процессе игры Вы также получите ЗАМОК_15 и ЗАМОК_16.

9) БАНДИТ

Самая сложная для получения концовка в игре. Условно ее можно поделить на три части. Итак, первая часть. Используйте вешалку (см.выше), отдав ее Бандиту в генераторной ПРЕЖДЕ, чем идти к Линзе с батареей, и НЕ СПАСАЙТЕ Шляпу. Когда Шляпа погибнет, заложите ее Бандиту, чтобы в темноте пробраться на второй этаж. Идите по правой стороне фойе, если не хотите умереть. Затем будет сценка в медпункте и ЗАМОК_8. Чтобы пройти дальше, Вы должны обладать ЗАМКОМ_10 и ЗАМКОМ_6. Далее будет ввод пароля. Откажитесь от него. С этим, первая часть за Бандита будет завершена. У Вас будут ЗАМОК_11, ЗАМОК_12 и ЗАМОК_13.

Вторая часть требует прохождения за Шляпу. Когда останетесь наедине с Бандитом, примите его сторону и на вопрос отвечайте "пистолетные курсы". Пожертвуйте собой в конце, чтобы получить ЗАМОК_17. И наконец, третья часть. Повторите первую часть заново, и в самом конце получите ЗАМОК_18. Вот и все! Поздравляю ^^

***
ОСОБЫЕ КОНЦОВКИ

10) КОСПЛЕЙ

Когда Вы останетесь в самом конце один-на-один с другим персонажем, просто выберите фразу "я буду жить" или аналогичную ей. Есть, впрочем, два исключения из этого правила: Циник и Бандит. В обоих случаях при выборе этой опции Вы умрете (Циник же выбора не даст вообще).

11) ВЗЛОМ ЗАМКА

Идите на первый этаж и поговорите с Сестренкой. Если у Вас есть ЗАМКИ 3, 5 и 9, появится новое действие, где будет указана подсказка. Правильный пароль - 2932854138. После ввода получите ЗАМОК_10. Если Вы уже знаете код, эту концовку можно получить с самого начала.

12) СОПРОТИВЛЕНИЕ

Концовку можно получить только после того, как Вы взломали кодовую дверь на первом этаже. Следуйте роуту Бандита (первая часть), а затем введите код в щиток. Можно спросить помощи у Шляпы, если обладать ЗАМКОМ_12 и взять у нее шифр. Нужный код - 2184373733. После этого получите ЗАМОК_20 и эту концовку.

Вторая часть посложнее. Используйте вешалку, чтобы открыть щиток, затем идите в архив и возьмите шифр. После этого попросите Шляпу отвлечь Бандита. Вновь возвращайтесь в генераторную и уговорите Бандита покинуть ее. Введите код в щиток (у Вас будет только одна попытка). Если ЗАМОК_20 у Вас есть, получите ЗАМОК_21 и эту концовку.

13) УБИВАЯ ВРЕМЯ

Последняя концовка в игре. У Вас должны быть 22 ЗАМКА, чтобы открыть ее. Следуйте роуту Темень / Сестренка, но ОРУЖИЕ НЕ БЕРИТЕ. Вас возьмут в плен, и Вы должны доказывать, что не шпион. Не говорите слово "Иггдрасиль" целиком, иначе умрете. Небольшой поиск приведет Вас к видеозалу, где Вы найдете сканер сетчатки. Это ЗАМОК_23. Теперь все, что Вам осталось - это поймать Сестренку в Прологе и выбрать новое действие, чтобы дойти до Зело и положить конец этой игре... или нет?

***
ШТРИХИ СУДЬБЫ
I. POWER

Пройдите игру за Косплея и посмотрите Эпилог. Выпейте из склянки.

II. HEART

Пройдите игру за Косплея и посмотрите Эпилог. Не пейте зелье.

III. SHARD

Получите все 13 концовок, и в главном меню будет опция "Нулевая Игра". Это линейная предыстория F1ИЕ HOUЯ, ведущаяся с участием Зело. В процессе игры нужно выбрать убийцу - отвечайте, что это Рид.

IV. TRUTH

Можно получить, только если у Вас пройдены все концовки и увидены 3 ШТРИХА СУДЬБЫ. Следуйте роуту, ведущему к Зело, и выберите новый вариант ответа. Закончите игру и смотрите небольшое завершение. Это все. Спасибо =)