************ EXEMPLES DE PHRASES BIEN COMPRISES PAR SAGA *****************

               -> Je dis bonjour … l'explorateur.
               -> Je veux aller dans la cabane.
               -> Je vais vers la grotte.
               -> J'allume la lampe de poche.
               -> Je regarde la table.
               -> Je regarde autour de moi.
               -> Je prends le collier qui est sur la table et je m'enfuis.
               -> Je place le livre sous le vase.
               -> Je donne la cl‚ au bandit.
               -> Je lui donne le livre.
               -> Je mange la banane.
               -> Je frappe violemment la panthŠre avec mon bƒton.
               -> O— suis-je et o— est le bonbon?
               -> Qu'est-ce que j'ai?

******************** EDITION DE LA LIGNE DE REQUETE *********************

      -> Pour ENVOYER la requˆte au programme
         Pressez la touche RETOUR ou <Ù
      -> Pour DEPLACER le curseur sur la ligne de texte
         Utilisez les touches FLECHES HORIZONTALES <- ou  ->
      -> Pour REVENIR … la requˆte pr‚c‚dente
         Pressez une des touches FLECHES VERTICALES  ou 
      -> Pour INSERER du texte
         1. Placez le curseur sur la ligne avec FLECHES <- ou  ->
         2. Tapez directement votre texte … l'endroit choisi
      -> Pour QUITTER le mode jeu ou ARRETER DE JOUER
         Pressez la touche ESCape ou ESC
      -> Pour EFFACER des caractŠres … gauche du curseur
         Pressez la touche EFF ou <==
      -> Pour EFFACER des caractŠres directement sous le curseur
         Pressez la touche <X] ou DEL

************************ CLAVIER NON FRANCAIS **************************



    Dans le cas d'un  clavier ne possŠdant pas un  jeu de caractŠres

    fran‡ais, SAGA permet la superposition de caractŠres.



    Par exemple,  pour ‚crire  un " ‚ ",  il faut  d'abord  taper un

    accent aigu " '" suivi de la lettre " e ".  De mˆme, pour ‚crire

    un " ƒ ", il faut taper l'accent circonflexe " ^ " puis un " a ".



******************* QUELQUES TRUCS POUR MIEUX JOUER *********************

     - Tapez uniquement des phrases d'action. Cherchez … repondre … la
       question "QUE FAIS-TU MAINTENANT?".

     - Si l'ordinateur ne comprend pas un mot, essayez avec un synonyme.

     - Agissez comme si vous ‚tiez dans le monde r‚el.

     - D‚placez-vous pour explorer, ne restez pas sur place.

     - Dessinez un plan du jeu, c'est-…-dire la g‚ographie des lieux.

     - Regardez bien partout (sur, sous, dans); examinez tous les objets
       et personnages. Surveillez les moindres indices.

     - N'h‚sitez pas … ramasser tout ce qui vous semble utile.

************************** A PROPOS DE SAGA *****************************

   Saga est un systŠme de conception de r‚cits  d'aventures.  Il fournit
   des outils qui  permettent … l'utilisateur  de cr‚er ses propres jeux
   d'aventure et d'y jouer en tapant ses requˆtes en fran‡ais. Il s'agit
   donc … la fois  d'un systŠme de conception assist‚e par ordinateur et
   d'un simulateur interactif.

   Pour fonctionner,  le logiciel Saga intŠgre une interface  en langue
   naturelle, un simulateur qui utilise les notions de micromonde et de
   programmation  orient‚e objet (langage ZOO pour Z Orient‚ Objet) qui
   sont des techniques d'intelligence artificielle.

   Les auteurs de ce logiciels sont:  Claude Coulombe, Michel D‚cary et
   Richard Young.   Copyright Les Logiciels Machina Sapiens Inc,

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