****************************** EN GENERAL *******************************
               -> Pour DEPLACER le curseur ou SELECTIONNER
                  Utilisez les touches FLECHES  <-  ->

               -> Pour CONFIRMER un choix
                  Pressez la touche RETOUR ou <Ù

               -> Pour SORTIR ou QUITTER
                  Pressez la touche ESCape ou ESC

               -> Pour DETRUIRE ou EFFACER
                  Pressez la touche EFF ou <==

               -> Pour recevoir de l'AIDE
                  Pressez l'une des touches F1 … F10

********************************* MENU **********************************
           -> Pour DEPLACER le curseur dans un menu
              ou SELECTIONNER un item dans un menu
              Utilisez les touches FLECHES  ou 

           -> Pour CONFIRMER choix d'item d'un menu
              Pressez la touche RETOUR ou <Ù

           -> Pour SORTIR ou QUITTER un menu
              Pressez la touche ESCape ou ESC

           -> Pour VOIR ou FAIRE APPARAITRE un menu
              Un objet entour‚ d'un rectangle rouge signifie
              que le programme attend que vous pressiez la
              touche RETOUR ou <Ù afin d'offrir un menu des
              diff‚rents choix relatifs … l'objet en rouge

************************** FENETRE GEOGRAPHIE ***************************
               -> Pour DEPLACER le curseur dans la fenˆtre
                  g‚ographie ou SELECTIONNER un emplacement
                  Utilisez les touches FLECHES  <-  ->

               -> Pour CONFIRMER un choix d'emplacement
                  Pressez la touche RETOUR ou <Ù

               -> Pour SORTIR ou QUITTER la fenˆtre g‚ographie
                  Pressez la touche ESCape ou ESC

               -> Pour DETRUIRE ou EFFACER un emplacement ou un lien
                  1. S‚lectionnez l'emplacement ou le lien … d‚truire
                     avec les touches FLECHES   <-  ->
                    (l'emplacement ou le lien choisi apparaŒt en rouge)
                  2. Pressez la touche EFF ou <==

*********************** SUITE FENETRE GEOGRAPHIE ************************
               -> Pour CREER ou AJOUTER un nouvel emplacement
                  1. D‚placez le rectangle rouge … l'endroit
                     d‚sir‚ avec les touches FLECHES  <-  ->
                  2. Pressez la touche RETOUR ou <Ù pour
                     confirmer votre choix d'emplacement
                  3. S‚lectionnez dans le menu des lieux
                     (N.B. Ce lieu doit ˆtre reli‚ au reste de la g‚o.)

               -> Pour EXAMINER ou METTRE DES OBJETS dans un emplacement
                  1. D‚placez le rectangle rouge sur l'emplacement
                     d‚sir‚ avec les touches FLECHES  <-  ->
                  2. Pressez la touche RETOUR ou <Ù pour
                     confirmer votre choix d'emplacement
                  3. S‚lectionnez l'item CONTENU du menu
                  4. SVP, consultez l'aide sur la FENETRE CONTENU

*********************** SUITE FENETRE GEOGRAPHIE ************************
       -> Pour CREER un lien entre deux emplacements
          1. A partir d'un des deux emplacements,
             d‚placez le rectangle rouge vers l'autre
             emplacement avec les touches FLECHES  <-  ->
             (un lien temporaire, en rouge clignotant, est ‚tabli)
          2. Pour rendre ce lien permanent, pressez
             la touche RETOUR ou <Ù

       -> Pour CHANGER LA DESCRIPTION d'un emplacement
          1. D‚placez le rectangle rouge … l'endroit d‚sir‚ avec
             les touches FLECHES  <-  -> (le lieu devient rouge)
          2. Pressez la touche RETOUR ou <Ù pour
             confirmer votre choix d'emplacement
          3. S‚lectionnez l'item DESCRIPTION du menu du lieu
          4. SVP, veuillez consulter l'aide sur la FENETRE TEXTE

************************** FENETRE  CONTENU *****************************
     -> Pour DEPLACER le curseur dans une fenˆtre contenu
        ou SELECTIONNER un objet
        Utilisez les touches FLECHES  <-  -> (l'objet devient rouge)

     -> Pour CONFIRMER un choix d'objet dans une fenˆtre contenu
        Pressez la touche RETOUR ou <Ù

     -> Pour SORTIR ou QUITTER une fenˆtre contenu
        Pressez la touche ESCape ou ESC

     -> Pour DETRUIRE un objet ou le METTRE DANS L'ENTREPOT
        1. S‚lectionnez l'objet … d‚truire
           avec les touches FLECHES   <-  -> (l'objet devient rouge)
        2. Pressez la touche EFF ou <==
           (l'objet se trouve maintenant dans l'entrep“t)

************************ SUITE FENETRE CONTENU **************************
        -> Pour CREER ou AJOUTER UN NOUVEL OBJET
           1. D‚placez le rectangle rouge dans un endroit vide de
              la fenˆtre avec les touches FLECHES  <-  ->
           2. Pressez la touche RETOUR ou <Ù pour confirmer
              votre intention de cr‚er un nouvel objet
           3. S‚lectionnez l'item qui vous int‚resse dans le
              menu des divers types d'objets possibles

        -> Pour EXAMINER ou MODIFIER un OBJET
           1. D‚placez le rectangle rouge sur l'objet
              d‚sir‚ avec les touches FLECHES  <-  ->
           2. Pressez la touche RETOUR ou <Ù pour
              confirmer votre choix
           3. Un menu des diverses propri‚t‚s de l'objet est alors
              pr‚sent‚, s‚lectionnez l'item qui vous int‚resse

************************ SUITE FENETRE CONTENU **************************
 -> Pour DEPLACER UN OBJET D'UN ENDROIT A UN AUTRE
    1. Placez l'objet dans l'ENTREPOT
       a) Placez le rectangle rouge sur l'objet … d‚placer
          avec les touches FLECHES  <-  -> (l'objet est rouge)
       b) Pressez la touche EFF ou <== (l'objet est dans l'entrep“t)
    2. Rendez-vous dans l'endroit o— vous d‚sirez d‚placer
       l'objet qui est contenu dans l'entrep“t
       a) Sortez de la fenˆtre contenu actuelle avec la touche ESCape
       b) Rendez-vous … l'endroit o— placer l'objet entrepos‚
       c) Ouvrez la fenˆtre contenu de ce deuxiŠme endroit
    3. Transf‚rez le contenu de l'entrep“t dans la 2Šme fenˆtre contenu
       a) D‚placez le rectangle rouge vers un endroit vide de la fenˆtre
          avec les touches FLECHES  <-  -> (boŒte rouge clignotante)
       b) Pressez la touche RETOUR pour s‚lectionner un nouvel objet
       c) S‚lectionnez l'item CONTENU DE L'ENTREPOT au bas du menu

**************************** FENETRE  TEXTE *****************************
      -> Pour DEPLACER le curseur dans le texte
         Utilisez les touches FLECHES  <-  ->

      -> Pour INSERER du texte
         1. Placez le curseur avec les touches FLECHES  <-  ->
         2. Tapez directement votre texte … l'endroit choisi

      -> Pour SORTIR ou QUITTER la fenˆtre texte
         Pressez la touche ESCape ou ESC

      -> Pour EFFACER des caractŠres … gauche du curseur
         Pressez la touche EFF ou <==

      -> Pour EFFACER des caractŠres directement sous le curseur
         Pressez la touche <X] ou DEL

************************** A PROPOS DE SAGA *****************************

   Saga est un systŠme de conception de r‚cits  d'aventures.  Il fournit
   des outils qui  permettent … l'utilisateur  de cr‚er ses propres jeux
   d'aventure et d'y jouer en tapant ses requˆtes en fran‡ais. Il s'agit
   donc … la fois  d'un systŠme de conception assist‚e par ordinateur et
   d'un simulateur interactif.

   Pour fonctionner,  le logiciel Saga intŠgre une interface  en langue
   naturelle, un simulateur qui utilise les notions de micromonde et de
   programmation  orient‚e objet (langage ZOO pour Z Orient‚ Objet) qui
   sont des techniques d'intelligence artificielle.

   Les auteurs de ce logiciels sont:  Claude Coulombe, Michel D‚cary et
   Richard Young.   Copyright Les Logiciels Machina Sapiens Inc,

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