| ### Las Reliquias de Tolti Aph ### An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text
Home page Contents Previous Next Complete text | Part II - Las Reliquias de Tolti-Aph, el escenario Use undo prevention.[1] When play begins: say "Se suele decir que hay dos tipos de usuarios de magia: aquellos que han estado en Tolti-Aph, y charlatanes. Se suele entender por lo general que un intento de probarse a uno mismo en nuestra implacable sociedad de Tolti-Aph era buscar un avance rápido de nivel, o bien románticamente, la muerte de un joven-mago-demacrado-de-túnica-oscura-como-la-medianoche. Cuanto más te acercas a la isla selvática vagamente marcada como 'Tholtaff' en el globo de ágate del estudio de tu tátara-tátara-abuelo, mejor suena la alternativa: instalarte en cualquier villa con mar, quizás, un poco de magiadeltiempo, algo de polimancia, y ayudar con las redes tras una mala tormenta. Retirarse quizás en el nivel 3, con la mayoría de tus puntos de experiencia ganados a base de observar raros envenenamientos derivados de los peces, que se llevan a los aldeanos despreocupados por la higiene en el destripe. Publicar una increíblemente tediosa monografía sobre el uso correcto del hechizo 'desenredar aparejo'. Ya sabes, la buena vida."; wait for any key. [La ciudad en ruinas está dividida en cuatro barrios, norte, sur, este y oeste, alerededor de un Ziggurat central: estas cinco zonas forman los cinco capítulos del escenario. El jugador comienza en la punta más al sur del barrio sur, así que ese capítulo comienza el primero.] Note [1]. Madre mía, esto fue muy impopular. El problema era que todos los testers cuando entraban en batalla con algún monstruo, estos hacían UNDO en cada turno en que el dado no lograba impactar. Así que eliminé el UNDO, a pesar de que en algunos intérpretes hay maneras de hacer UNDO incluso si el juego no quiere: pero una mayoría de los testers decían que el UNDO era un derecho inalienable de todo aventurero. No estoy seguro si debería de capitular o no, pero logra hacer mejor al juego como ejemplo de una mecánica inusual de juego teniendo el UNDO dentro, así que este podría ser también el factor decisivo para dejarlo.