| ### Las Reliquias de Tolti Aph ### An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text
Home page Contents Previous Next Complete text | Section E(i) - Explorando el laberinto Definition: A labyrinth room is acceptable if it is unplaced and its minimum level <= the current maze level. Before going a direction (called this way) to Terra Incognita: if the location is unplaced or this way is not vectorial, say "Oops! Deberías llegar a terra incognita solo desde una habitación ya colocada; a través de una dirección vectorial (BUG!)."; [1] if Terra Incognita is closed, say "La salida fue bloqueada por algún encantamiento de los niños perdidos." instead; let possibles be the number of acceptable labyrinth rooms; if possibles is 0 begin; retrieve inaccessible labyrinth rooms; let possibles be the number of acceptable labyrinth rooms; if possibles is 0[2] begin; now Terra Incognita is closed; say "En tu mente, escuchas la risa desdeñosa de los niños perdidos. '¡El hacedor de magia ha agotado el laberinto!' Y ciertamente el camino está bloqueado." instead; end if; end if; if possibles > 0 begin; let the new room be a random acceptable labyrinth room; let the current position be the grid position of the location; let the new position be the vector sum of the current position and the vector of this way; position the new room at the new position; otherwise; change this way exit of the location to Solid Rock; end if; try going this way instead. After going up to a labyrinth room from a non-ascending labyrinth room: say "Subes por la escalera secreta bien recordada."; continue the action. After going down to a labyrinth room from a non-descending labyrinth room: say "Bajas por la escalera secreta bien recordada."; continue the action. Instead of going to Solid Rock: say "Al avanzar unos pasos, el camino se "; if the current maze level is 1, say "torna en espesura densa e impenetrable"; otherwise say "interrumpe en una sólida pared de roca"; say ". Retrocedes." Notes [1]. Esto nunca ocurre, por supuesto: se puso para testear el juego [2]. Por ejemplo, si ni aún recuperando las habitaciones no visitadas sirve de ayuda: entonces el laberinto está realmente agotado.