| ### Las Reliquias de Tolti Aph ### An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text
Home page Contents Previous Next Complete text | Section E(l) - Las cuatro tareas Table of Task Leaves
name | clue word | task briefing
a hoja malva | "despertar" | "despertar a Eurídice de su sueño encantado en la Isla del Lago Profundo, en el centro del Laberinto"
a hoja color bermejo | "visitar" | "visitar [number of grovelike unvisited labyrinth rooms in words] salas y arboleda[s], y retornar"
a hoja color picaza | "vencer" | "vencer un monstruo en el nivel 4 o más abajo, y retornar"
a hoja verde guisante | "ojo" | "encontrar y traer de vuelta el Ojo del Dios"
To win the maze task: if the player carries the current maze task, say "La hoja retumba con vida en tu mano. "; say "¡Has completado tu tarea ([task briefing of the current maze task]) en el Laberinto de las Bestias Reales! Sientes que, ahora, los niños perdidos no se atreverán a interponerse en tu camino."; award 100 points; increase the maze victory count by 1; remove the current maze task from play; if a hoja is part of the rama, tidy the labyrinth for a fresh quest; otherwise remove the rama from play; change the current maze task to the rama; [esto es, ninguna tarea] if the location is not the Arco de Seto, move the player to the Arco de Seto. The deepest slaying level is a number that varies. Rule for dead body disposal of a monster (called the victim) when the location is a labyrinth room: restore the health of the victim; return the victim to the pack; if the current maze level is greater than the deepest slaying level, change the deepest slaying level to the current maze level; continue the activity. Every turn when the location is the Arco de Seto: if the current maze task is the hoja picaza and the deepest slaying level is greater than 3, win the maze task; if the current maze task is the hoja verde guisante and the player carries the Ojo del Dios, win the maze task; if the current maze task is the hoja color bermejo and all grovelike labyrinth rooms are visited, win the maze task. Eurídice is a woman. "Eurídice, la bella dama que deseas rescatar, resulta medir tan sólo ocho pulgadas de alta. O más bien de ancha, porque está acostada durmiendo profundamente." Instead of kissing Eurídice, say "Umm. Voy a parar un momento para dejar que lo grotesco de esa imagen penetre en tu mente." Instead of attacking Eurídice, say "Pero, si es muy delicada." Instead of taking Eurídice, say "Eso sería como poco... bueno. Los tabús de tu cultura sobre protejen a las hadas de tales abusos." Instead of doing something to Eurídice in the presence of a hostile monster, say "Eurídice está muy bien protejida como para acercarse." Instead of turning Eurídice: say "Al girar a Eurídice delicadamente, y esta comienza a mirar hacia el norte, se despierta de un sobresalto. '!Libre! ¡Estoy libre! Y desaparece volando por una cueva, incluso sin haberse percatado de tu presencia, mucho menos ofreciendo algún gracias."; win the maze task. Instead of pushing or pulling Eurídice, say "Hay muy poco espacio en la Isla para moverla más allá que girarla en el sitio." Understand "euridice" as Eurídice. Effect of casting filtrar mente at Eurídice: record outcome "y tú 'recuerdas' descansar acostada en esta roca desolada, las esperanzas gastadas con tu fuerza, y descansando: tu último acto fue colocarte a ti misma en posición este-oeste, pues ninguna hada puede descansar en dirección norte-sur"; rule succeeds.