| ### Las Reliquias de Tolti Aph ### An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text
Home page Contents Previous Next Complete text | Chapter 2 - Magia Section 2(a) - El fenómeno de la magia A spell character is a kind of value. The spell characters are ofensivo, defensivo, curativo and arcano. A valency is a kind of value. The valencies are targeted and untargeted. A spell is a kind of value. The spells are defined by the Table of Enchantments.[1] Table of Enchantments
spell | nature | cost | requirement | emission | targeting | duration | duration timer | usage count
detectar trampa | defensivo | 1 | aire | "una luz azul difusa" | untargeted | -- | a number | a number
memorizar | arcano | 3 | aire | "un símbolo luminoso" | targeted | -- |
modelar vara | arcano | 2 | madera | "pulpa de madera" | untargeted | -- |
conocer naturaleza | arcano | 1 | aire | "unos rayos indagadores" | targeted | --
hacer santuario | arcano | 8 | arcilla | "unos muros con los colores del arcoiris" | untargeted | -- |
luz mágica | arcano | 4 | madera | "una luz blanca parpadeante" | untargeted | 25 |
remendar | curativo | 2 | carne | "unos dedos fantasmales" | targeted | -- |
misil mágico | ofensivo | 6 | madera | "un fiero rayo rojo" | targeted | -- |
escudo aéreo | defensivo | 3 | aire | "un humo verde" | untargeted | 3 |
silencio | defensivo | 4 | aire | "una pequeña nube blanca" | untargeted | 2 |
telaraña | ofensivo | 4 | aire | "una hebra blanca pegajosa" | targeted | -- |
magia protectora | defensivo | 6 | metal | "chispas naranja" | untargeted | -- |
exorcizar no-muertos | defensivo | 7 | metal | "una haz de luz blanca pura" | untargeted | -- |
dormir dragón | curativo | 5 | carne | "pequeñas luces danzantes" | targeted | -- |
circunvenir cerradura | curativo | 2 | metal | "unas hebras de luz metálica" | targeted | -- |
calor interior | defensivo | 4 | madera | "un resplandor rojizo" | untargeted | 4
huesos de hierro | defensivo | 4 | carne | "unos haces de color rojo metálico" | untargeted | 6
invocar elemental | ofensivo | 6 | carne | "una niebla rojo-sangre" | untargeted | --
[2] Understand "memoriza" as memorizar. Understand "luz magica" as luz mágica. Understand "misil magico" as misil mágico. Understand "escudo aereo" as escudo aéreo. Understand "dormir dragon" as dormir dragón. Understand "telarana" as telaraña. Understand "exorcizar nomuertos" as exorcizar no-muertos. Understand "exorcizar no muertos" as exorcizar no-muertos. Understand "conocer naturaleza" as conocer naturaleza. Notes [1]. Esta es la primera de muchas tablas que imitan el estilo de los manuales típicos de RPG. Esta imitación no es muy diferente de cómo el jugador eventual percive el juego, pero nos ayuda a escribir el código fuente. Los hechizos cuestan una cierta cantidad de puntos de fuerza para lanzarlos, y vendrán en varias categorías: algunos se aplican a un objeto en particular (los "targeted" que necesitan un objetivo), y otros que no. La mayoría necesitan que el mago que los lanza sostenga algo de una naturaleza material particular: por ejemplo, "the requirement of magic missile" se evalua a "madera" (el requerimiento para lanzar el misil mágico). Nota las entradas vacías dadas con "--", y la columna completamente en blanco hacia el final, las cuales se usan para cálculos durante el juego. [2]. NT: Los nombres de los hechizos originales son: detect trap, memorise, fashion staff, know nature, make sanctuary, magelight, mend, magic missile, aerial shield, silence, web, ward magic, exorcise undead, dragon sleep, circumvent lock, inner warmth, ironbones, summon elemental.