| ### Las Reliquias de Tolti Aph ### An interactive fiction by Graham Nelson (2005) - the Inform 7 source text
Home page Contents Previous Next Complete text | Section E(m) - Las cincuenta habitaciones del laberinto interior LR0, LR1, LR2, LR3, LR4, LR5, LR6, LR7, LR8 and LR9 are labyrinth rooms. LR10, LR11, LR12, LR13, LR14, LR15, LR16, LR17, LR18 and LR19 are labyrinth rooms. LR20, LR21, LR22, LR23, LR24, LR25, LR26, LR27, LR28 and LR29 are labyrinth rooms. LR30, LR31, LR32, LR33, LR34, LR35, LR36, LR37, LR38 and LR39 are labyrinth rooms. LR40 and LR41 are labyrinth rooms. LR0 has shape L0/0-0-1-1-1-0. LR1 has shape L0/0-0-1-1-1-0.[1] The Templo de la Paz is a labyrinth room with shape L0/0-0-1-1-1-1. "Los muros de la cueva se suavizan, llegando a ser menos ásperos: brillan con reflejos cálidos: congregan suaves sonidos. Esto es casi un templo, un lugar perfecto de paz que se siente como un santuario." The Templo de la Paz has map legend "<T>". The Templo de la Paz has minimum level 2. The Isla del Lago Profundo is a labyrinth room with shape L1/0-0-0-0-0-0. "Este islote rocoso, en el centro del Lago Profundo de agua helada de la montaña, debe de ser uno de los lugares menos visitados de toda Tolti-Aph. Aparentemente no hay salida fácil desde aqui." The Isla del Lago Profundo has map legend "(O)". The Isla del Lago Profundo is female. The Bóveda de los Huesos Blancos is a labyrinth room with shape L3/0-0-1-1-1-1. "Los muros de esta caverna espectacularmente alta son blancos y llenos de surcos, de forma que estar en esta arena natural es como imaginar a uno mismo dentro de la caja torácica de un behemot muerto hace mucho tiempo." The Bóveda de los Huesos Blancos has map legend "(B)". The Bóveda de los Huesos Blancos has minimum level 2. The Bóveda is female. A shoreline room is a kind of labyrinth room. The Orilla Oeste is a shoreline room with shape L0/0-0-1-0-1-1. The Orilla Norte is a shoreline room with shape L0/0-0-1-1-0-1. The Orilla Este is a shoreline room with shape L0/0-0-1-1-1-0. The Orilla Sur is a shoreline room with shape L0/0-0-0-1-1-1. The Orilla Norte is northeast of the Orilla Oeste. The Orilla Este is southeast of the Orilla Norte. The Orilla Sur is southwest of the Orilla Este. The Orilla Oeste is northwest of the Orilla Sur. The description of a shoreline room is "Esta caverna desaparece en un profundo lago de agua pura, helada de montaña, casi una laguna subterranea. En el centro hay claramente una isla, pero apenas puedes ver sus detalles en esta luz tenue. Como el lago es demasiado profundo como para vadearlo, la única ruta es alejarse del agua o ir en diagonal por la orilla." Deep Pool Environs is a region. The Isla del Lago Profundo, the Orilla Este, the Orilla Norte, the Orilla Oeste and the Orilla Sur are in the Deep Pool Environs. The agua helada de montaña is a scenery backdrop. The agua helada de montaña is in the Deep Pool Environs. Understand "lago" as agua helada de montaña. Instead of drinking the agua helada de montaña, say "Está lo suficientemente fría como para que momentáneamente puedas sentir distintas sensaciones en todos y cada uno de tus dientes." The agua helada de montaña is aire. The isla rocosa is a scenery backdrop. The isla rocosa is in the Orilla Este, the Orilla Norte, the Orilla Oeste and the Orilla Sur. Instead of doing something to the isla rocosa, say "La isla rocosa está demasiado lejos." The isla rocosa is female. Instead of swimming in the Deep Pool Environs:[2] if the player is not affected by calor interior, say "Entras en el agua, tratando de nadar, pero veinte segundos después estás fuera, casi muerto por congelación." instead; if the location is the Isla del Lago Profundo begin; say "Protegido del frío gélido por el hechizo del calor interior, nadas confiado hacia el norte."; move player to the Orilla Norte; otherwise; say "Protegido del frío gélido por el hechizo del calor interior, nadas confiado hasta la isla."; if the Isla del Lago Profundo is unvisited, draw cards for the Isla del Lago Profundo; move player to the Isla del Lago Profundo; end if. Notes [1]. Existen en el laberinto varias habitaciones obviamente especiales, con nombres y comportamiento exótico. Estas dos son un poco menos especiales. Son bifurcaciones en T para adentrarnos en el laberinto, que serán colocadas justo al norte y justo al sur de la Arco de Seto respectivamente, y su propósito es maximizar la conectividad inicial del laberinto - garantizan que el acceso inicial del explorador a cinco habitaciones posibles en vez de las tres a las cuales la Arco de Seto por si sola conduciría, y esto reduce las posibilidades de un juego rápido y aburrido en el cual el laberinto esté completamente bloqueado en unas cuantas habitaciones. [2]. Los testers generalmente asumían que esta era la única manera de alcanzar la Isla - lo cual debe de hacerse para poder ganar la misión de "rescate de Eurídice". De hecho, hay otras dos maneras: usar la Alfombra Mágica para volar sobre el lago desde cualquiera de sus orillas, o tener suerte y encontrar una escalera hacia abajo que caiga justo en la vertical de la isla - o una escalera ascendete desde abajo.