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Biblioteca light.bsh:

Implementa el soporte de oscuridad, luz y fuentes de luz.

Para utilizarla, deben incluir light.bsh:
* Las habitaciones que puedan estar oscuras.
* Los objetos que puedan ser fuente de luz (lightsource). <- (o tal vez no haga falta esto)

Además:
* Para que una habitación que implemente light.bsh esté oscura, hay que ponerle la propiedad "dark" a true.
* Para que un objeto (Item) pueda proporcionar luz, hay que ponerle la propiedad "light_source" a true. Para que la proporcione de hecho, hay que ponerle "light_enabled" a true. Es decir, una linterna tendrá que tener "light_source" a true siempre, y "light_enabled" sólo cuando esté encendida.

Opciones adicionales:
* Cambiar la descripción de una habitación oscura: función bsh set_darkness_description() o propiedad light_darkness_description.
* Cambiar el mensaje tipo "No puedes hacer eso, está demasiado oscuro": función bsh set_too_dark_sentence() o propiedad light_too_dark_sentence.
* Cambiar las opciones que se permiten o no se permiten en la oscuridad: funciones bsh allow_command() y disallow_command().
Todo esto funciona a nivel de habitación (cada habitación puede tener una manera distinta de tratar estos aspectos de la oscuridad).

Implementación:
* Room::parseCommand(): No permite que el jugador ejecute comandos que no sean ir si la habitación está oscura.
			Está oscura si ninguna de las fuentes de luz (light_source) que hay en la habitación está light_enabled.
* Room::onEnterRoom(), Room:onExitRoom(): Mantiene una lista de las fuentes de luz (light_source) que hay en la habitación.

*/

if ( self instanceof Room )
	source("lib/light_room.bsh");


if ( self instanceof Item )
	//source("lib/light_item.bsh");