 AVENTURA ORIGINAL II


PARTE I: EL RETORNO

La primera parte tiene algo de mapeado común con AO1. En el barranco del
este, en la colina, hay un puente que conduce a las tierras bajas de más allá
de la cascada seca.

Se pueden aprovechar gráficos de la AO1. Para limitar el mapa, la casa esta
en ruinas, lógicamente la cueva se ha desplomado y al entrar en cualquier
localidad de bosque eres devuelto a la loc.4 hagas el movimiento que hagas.

En la colina al sur del volcan hay una casa, donde vive don Enano. Es necesario
hablar con el para que nos de la pista para entrar en volcán.

Hay que conseguir pólvora. Azufre del volcán, carbón de las minas de los enanos
y salitre de la zona muerta. 


AZUFRE: Se consigue en el volcán. Sólo se puede entrar si convencemos a don
Enano, quien nos llevará hasta una grieta por la que nos metemos en unas
cuantas localidades de gruta caliente hasta desembocar en la fragua de Vulcano.
Al citado caballero tenemos que darle el martillo que se encuentra en las
ruinas de la casita original. 

CARBON: Las citadas minas están en las tierras bajas del Sur, casi en el límite
con las montañas, al extremo Sur del mapa.

SALITRE: Obtenible de las orillas de un lago salado (y muerto) que hay en 
el centro de las tierras muertas del Sur (toma ya!). Poner un basilisco que
se mueva por esas localidades. Estas tierras son un laberinto jodidillo.



Y PARA QUE LA POLVORA?: Pues porque en la aldea que nos encontramos en las
tierras bajas (a orillas del rio) estan sin agua. La filtración del rio se ha
cambiado de curso y estan jodidillos. La misión de esta primera parte (por fin)
es hacer una explosion que devuelva el caudal a su antiguo curso, y como premio
el anciano elfo mayor nos dirá cómo entrar en la Espiral.

DONDE HACER LA VOLADURA: Pues trepando por la cascada seca. A mitad de su
caida, el agua filtrada aparecia de nuevo, y volvia al cauce de las tierras
bajas (se ve en el grafico de AO1). Un terremoto bloqueó esa salida, y las
aguas a saber donde van... Debemos llegar hasta ahí, poner nuestro explosivo y
pirarnos tutto presto.

El puente del precipicio fue construido por los enanos, pues estaban hartos
de que les cayesen encima aventureros despistados. 



ZONA PSI
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DON ENANO:
Su casa estará cerrada hasta que hayamos hablado con el elfo. Decirle "Soy el
Maestro Aventurero" para que nos conduzca al volcán. Parece que nos recuerda de
algo, pero no está seguro... nos pregunta "¿Quien eres?". Si respondemos 
"Aventurero" responde "Estoy de ellos hasta las narices" o similar, y nos
arroja de su casa. Si decimos "Yo" o algo así, "Algo tonto eres, no?". Si le
decimos lo de "Maestro..." nos reconoce como aquel que le dio las botas, y con
gran agradecimiento contestará a nuestras preguntas. Enano dará info acerca de 
las minas de los mismos, y nos conducirá al interior del volcán si se lo
pedimos.

VULCANO:
Da info sobre la Zona Muerta. Hay que darle el martillo que encontramos en las
ruinas de la casita del principio, de ese modo estará a buenas con nosotros.

YIEPP:
¿Incordiando por ahí? Depende de la memoria que haya disponible. Si queda, se
le incluirá para distraer al jugador. No tiene utilidad (y esto no va con
segundas, ¿eh?).

JEFE ELFO:
Es vital verlo. Nos informa del problema de la aldea. Si devolvemos el agua a
la aldea nos dá el secreto de la Espiral (acceso).




****** ATENCION ******

En el pueblo, además del jefe (Andiva Poruba) frente a una casa hay que poner a
Monle, que nos dará... ¡¡5.000 peseteeeees!! Bueno, no... nos dará sopa de
caracol en un cuenco, que Andiva nos cambiará (entre 'oigs' y suspiros de
satisfaccción) por su espejito (toda maricona ella) con el que mataremos al
basilisco de la zona muerta.


