| ### Anillo 3 - Original ### An interactive fiction by Mel Hython (2009) - the Inform 7 source text
Home page Contents Previous Next Complete text | Chapter 4 - Acciones nuevas Section 1 - Comando salidas [Un poco fake] Viewing exits is an action applying to nothing. Understand "salidas" or "x" as viewing exits. Carry out viewing exits: if location is Pantano14: say "Desde aquí crees que la entrada a los sótanos de la fortaleza de Sady Omú se encuentra hacia el sur. De todas formas se podría ir en cualquier dirección. El pantano es igual de espeso por todas partes."; otherwise if location is Pantano24: say "Para encontrar la entrada a los sótanos de la fortaleza ante todo hay que salir del túmulo, ya sabes, hacia arriba."; otherwise if location is Copa: say "Para ir hacia la entrada de los sótanos de la fortaleza de Sady Omú primero tienes que bajar de este árbol."; otherwise if location is Pantano28: say "Desde este infecto rincón se puede regresar al pantano, hacia el sur, pero la ruta hacia Sady Omú pasa por las cavernas."; otherwise if location is Cueva1: say "Desde este nido de deavorks, el camino parece oscuro e incierto en cualquier dirección excepto hacia el sur, por donde se puede regresar al pantano."; otherwise if location is Lava: say "No te cabe duda de que tu destino está al oeste, en la fortaleza de Sady Omú."; otherwise if location is Lugar Oo Drack: say "En alguna parte entre todos estos 'despojos' de batallas debe haber una salida de esta cámara del tesoro, un camino hacia el nigromante."; otherwise if location is parte del pantano: say "[one of]En este lugar lleno de barro y plantas cualquier dirección parece igualmente válida... sin embargo... algo, tal vez tu intuición de dragón, te dice que la manera más rápida de llegar hasta Sady Omú sería... uhm... sí, decididamente hacia [the dircuevas of the location].[or]En todas direcciones parece haber plantas y barro pero tu intuición de dragón, te hace pensar que la entrada a las cavernas bajo la fortaleza de Sady Omú se encuentra hacia [the dircuevas of the location].[or]Algo en tu atrapada mente de dragón te hace pensar en [the dircuevas of the location] como la mejor opción, pero parece que se podría caminar hacia cualquier dirección.[at random]"; otherwise if in darkness: say "Incluso con tu visión de dragón esta oscuridad es impenetrable. No hay forma de saber en qué dirección se puede ir desde aquí."; otherwise if location is cueva oscura: say "Grietas, grietas y más grietas. Túneles horadados por la colonia de deavorks y cosas probablemente más sucias. ¡Se puede ir en cualquier dirección! Todas parecen igual de improbables y desagradables.".