| ### Anillo 3 - Original ### An interactive fiction by Mel Hython (2009) - the Inform 7 source text
Home page Contents Previous Next Complete text | Chapter 7 - Las conversaciones Section 1 - Oo Drack Section 1.1 - Inicio [Ataque de Oo Drack] At the time when Oo Drack ataca: if Musica-Sonando is true: dstop the sound of cuevas; dplay the sound of castillo; now Efectos-Sonando is false; say "Una ensordecedora carcajada precede a todo..."; bnw; say "...le sigue un estrépito de tesoros metálicos cayendo, chocando unos contra otros..."; bnw; say "...entonces aparece. Oro entre oro. El majestuoso Oo Drack, el que otrora fuera Rey entre los dragones."; bnw; say "Tu mejor oportunidad, piensas de inmediato; aunque observas que una larga cadena de hierro-dragón, probablemente hechizada, parece mantenerlo preso aquí de alguna manera."; bnw; if the player is an orco: say "Intentas hablar, pero sus fauces se abren y el poder del dragón surge de ellas."; bnw; say "El abrasador fuego reduce a tu portador a cenizas."; bnw; if a random chance of 1 in 3 succeeds: say "Y el calor resulta demasiado para tu ojo, ahora hecho de esmeralda..."; bnw; say "...surge en él una grieta, y por ella se escapa tu alma de dragón."; bnw; say "Tu pobre alma condenada a buen seguro al infierno eterno y helado, debido a tu incapacidad."; end the game saying "FIN"; otherwise: say "Tu, sin embargo, sobrevives. Tu resistencia draconil, probablemente, te ha salvado."; bnw; say "Desesperado brillas. Y el minúsculo resplandor de tu ojo llama la atención del anciano Rey."; bnw; say "Te recoge con delicadeza de entre la ceniza. Y te mira."; bnw; Oo Drack habla con un orco; otherwise if the player is icalante: say "A tu portador le entra el pánico y sale corriendo hacia la salida."; bnw; say "Simplemente no puedes ignorar esta oportunidad, así que saltas de su dedo y ruedas por el suelo."; bnw; say "El breve tintineo de tu caída llama la atención de Oo Drack, que te recoge con sus enormes y afiladas zarpas y te mira."; bnw; Oo Drack habla con un anillo; otherwise if the player is nuhur: say "Oo Drack cae sobre vosotros, pero no sopla su fuego, ni os mata."; bnw; say "En lugar de eso coge con su zarpa al humano y lo alza con delicadeza hasta sus ojos."; bnw; if icalante is visible and icalante is siguiendote: say "El icalante sale huyendo llevándose todo lo que llevaba con él."; bnw; say "'Eres el humano más feo que he visto', dice, 'por un momento pensé que érais un orco."; bnw; say "Dudas, pero es tu mejor posibilidad."; bnw; Oo Drack habla con Nuhur; otherwise: say "QQQ: No implementado.". [Reglas de final] This is the mata a nuhur rule: say "Tras lo cual golpea repetidamente a Nuhur contra el suelo."; bnw; say "Su sufrimiento no dura demasiado."; bnw; say "Entonces llega tu turno bajo el fuego abrasador de Oo Drack."; bnw; say "Tu sufrimiento tampoco dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y vagos."; end the game saying "FIN". This is the mata a anillo rule: say "Tras lo cual simplemente te aplasta con facilidad con sus enormes dedos de dragón dorado."; bnw; say "Tu sufrimiento no dura mucho; pronto tu alma de dragón escapa de su forma de anillo y vuela directa al infierno de los inútiles y vagos."; end the game saying "FIN". This is the ir a Sady Omu rule: say "Oo Drack hace venir, no sabes cómo, a un servidor del nigromante. Un esqueleto animado, similar al protector con el que te enfrentaste."; bnw; say "Bastante impresionante para ser magia humana."; bnw; say "Intentas dominar al esqueleto, pero no hay mente a la que dominar, así que te dejas llevar."; bnw; say "Atravesáis las salas de la vieja fortaleza hasta la supuestamente terrorífica sala del trono del nigromante; en donde el esqueleto animado te entrega a su amo."; bnw; clear the screen; move the player to Lugar Sady Omu, without printing a room description; try looking; if player is nuhur: say "El humano, Nuhur, llega no mucho después. Sonriente y balbuceando algo sobre que ha regresado al castillo pero que está más feo."; bnw; say "Sady Omú se acerca hasta él y acariciéndole el pelo de la cabeza le dice en voz baja: 'Me recuerdas a mi difunto hijo'."; bnw; say "Hace llamar a algunos orcos y les dice muy claramente que el humano es su nuevo asistente de cámara, que no se les ocurra hacerle ningún daño."; bnw; say "Los orcos acompañan fuera de la sala del trono y el nigromante vuelve su atención hacia ti."; iniciar conversacion Table of Sady Omu.