| ### Anillo 3 - Original ### An interactive fiction by Mel Hython (2009) - the Inform 7 source text
Home page Contents Complete text | "Anillo 3 - Original" by Mel Hython [============================== Anillo 3 - Diseño Original Por Mel Hython, 2008-2009 Sobre diseño y planos originales de Melitón Rodriguez del año 1989. Tras mucho hablar en los foros del CAAD sobre lo que debería y no debería ser una aventura, ví que hay aún una gran cantidad de personal que adora las aventuras a la antigua usanza, lo que al parecer es puzzle, puzzle, puzzle... y luego algo más de puzzle. El diseño original del Anillo 3 del que había hasta fuentes escritas a mano de PAWS pero que nunca llegó a terminar de 'transcribirse' es exactamente eso, así que he decidido implementarlo 'tal cual' a ver si es éso lo que realmente gusta. Por lo tanto esta aventura es voluntariamente 'retro' en muchos aspectos, aunque realizada sobre I7, lo que indudablemente le dará un aire diferente a las de antaño. Además no puedo, simplemente, resistirme a aprovechar las capacidades actuales en cuanto a cantidad de texto. ==============================] [============================== Librerías y opciones ==============================] Include Spanish by Sebastian Arg. Include Decorados by El Enano Malauva. Include Basic Screen Effects SP by Emily Short. Include Patrollers Sp by Michael Callaghan. Include Glulx Entry Points by Emily Short. Include Glulx Boxed Quotation by Eliuk Blau. Include Damusix by Eliuk Blau. Use full-length room descriptions. Use no scoring. Use boxed quotation without frame. Use fast route-finding. Use MAX_STATIC_DATA of 600000. Use undo prevention. Release along with cover art, a website, the source text. [============================== Referencia bibliográfica ==============================] The story title is "Anillo III - Diseño Original". The story author is "Mel Hython". The story headline is "El final de la saga del Anillo". The story genre is "Tragicomedia/Fantasía". The release number is 1. The story description is "Tras mucho vagar por el mundo sin poder caminar, finalmente Uudrum alcanza su destino, las cercanías de la fortaleza del nigromante Sady Omú. Sus penurias pueden estar cercanas a terminar, pero los peligros del pantano de Hapawa se interponen entre él y un final... féliz. Un dragón puede soportar la reducción de la inmovilidad algún tiempo, especialmente si se trata de un anciano y sabio dragón, pero Uudrum es un joven vigoroso y... algo impaciente. Ya basta, ya está más que harto de toda esta situación y desde luego no va a desaprovechar ninguna oportunidad para librarse de la maldición. ¡Qué tengan cuidado aquellos que se interpongan en su camino! Bueno... ...del camino de su portador. ¡¡Maldito El Nigróh!!". The story creation year is 2009. [============================== Multimedia ==============================] Part 0 - Multimedia - Chapter 1 - Ficheros - Chapter 2 - Cambios Part 1 - Reglas generales modificadas - Chapter 1 - Utilidades o librerías integradas - - Section 0 - Cosas comunes a usar - - Section 1 - Facilidad para mostrar partes no interactivas - - Section 3 - Mover PNJ es lo último que hay que hacer - - Section 4 - 'Libreria' de conversaciones - - Section 5 - Cosas no incluídas en 'todo' - - Section 6 - Preferencias generales - Chapter 2 - Acciones modificadas - - Section 0 - Examina implícito - - Section 1 - Comer - - Section 2 - Acciones con 'fixed in place' - - Section 3 - Acciones sobre cadáveres - - Section 4 - Cortar - - Section 5 - Atacar - - Section 6 - Hacer fuego - - Section 7 - Lanzar - - Section 8 - Inventario - - Section 9 - Agitar - - Section 10 - Coger que lleva alguien - - Section 11 - Dar cosas al icalante - - Section 12 - Atares diversos - - Section 13 - Apagar antorcha - - Section 14 - Saltar - - Section 15 - Sombreros - - Section 16 - Entrar/Saltar - Chapter 3 - Sinónimos generales - Chapter 4 - Acciones nuevas - - Section 1 - Comando salidas - - Section 2 - Hechizos - - Section 3 - Examina todo - - Section 4 - Aumentar y disminuir - - Section 5 - Brillar - - Section 6 - Pinchar (bajo deseos de Urba) - - Section 7 - Alimentar (petición de Urba) - - Section 8 - Golpear nuevo - - Section 9 - Atacar con algo - - Section 10 - Apuntar con el dedo - - Section 11 - Ir a la lava con todo lo necesario DEBUG - Not for release - - Section 12 - Control de la musica - - Section 13 - Ayuda 'Fake' - - Section 14 - Lanzar completamente nuevo - - Section 15 - Regresar a un lugar Part 2 - El Mapeado - Chapter 1 - El Pantano - - Section 1 - Fuente - - Section 2 - Localidad vacía 1 - - Section 3 - Lugar de la cruz - - Section 4 - Localidad vacía 2 - - Section 4bis - Puerta del castillo de SadyOmu (lugar mortal de necesidad) - - Section 5 - Lobo - - Section 6 - Bolsa del hechizo - - Section 7 - Planta grasienta - - Section 8 - Localidad vacía 3 - - Section 9 - Localidad vacía 4 - - Section 10 - Araña gigante - - Section 11 - Goolos - - Section 12 - Arenas movedizas - - Section 13 - Liana - - Section 14 - Lugar de inicio - - Section 15 - Manzana - - Section 16 - Leña - - Section 17 - Icalante - - Section 18 - Serpiente y huesos - - Section 19 - Campamento Orco - - Section 20 - Carcel - - Section 20bis - Parte superior del árbol - - Section 21 - Localidad vacia 5 - - Section 22 - Deavork - - Section 23 - Túmulo - - Section 24 - Interior túmulo - - Section 25 - Árbol estrangulador - - Section 26 - Calabaza - - Section 27 - No muy lejos - - Section 28 - Entrada a las cuevas - Chapter 2 - Cuevas - - Section 1 - Junto a puerta - - Section 2 - Cueva 2 (Loc 32) - - Section 3 - Cueva 3 (Loc 35) - - Section 4 - Cueva 4 (Loc 34) - - Section 5 - Cueva 5 (Loc 33) - Chapter 3 - Castillo - - Section 1 - Lava - - Section 2 - Oo Drack - - Section 3 - Sady Omu Part 3 - Los objetos - Chapter 0 - Nuevas clases de objeto - - Section 1 - Decorados y partes - - Section 2 - NSE container - - Section 3 - Bag of tricks - Chapter 1 - EL ANILLO - - Section 1 - Objeto en sí - - Section 2 - Evitar las acciones que te pueden dejar fuera de juego - Chapter 2 - Objetos en el matorral - - Section 1 - Bolsa del hechizo - - Section 2 - Pedacito de tela - - Section 3 - Extrana aguja - - Section 4 - Cuenta de cristal - - Section 5 - Esqueleto - - Section 6 - Matorral - - Section 7 - Pergamino congelador - - Section 8 - Hueso - Chapter 3 - Objetos con el manzano perdido - - Section 1 - Manzana - - Section 3 - Manzano - Chapter 4 - Objetos junto a la fuente sanadora - - Section 1 - Fuente sanadora - Chapter 5 - Objetos relacionados con la cruz - - Section 1 - El crucifijo - - Section 2 - El arbusto (que no se distingue sin más) - Chapter 6 - Objetos relacionados con la grasa para antorchas - - Section 1 - El arbolillo de la goma - - Section 2 - Resina - Chapter 7 - Objetos en la tela de araña - - Section 1 - Pedernal - - Section 2 - Guantes de cota de malla - - Section 2 - Cadáver en la telaraña - Chapter 8 - Goolos - - Section 1 - Planta del goolos - - Section 2 - Goolos - Chapter 9 - Madera seca - - Section 1 - Leno seco - - Section 2 - Piedra - Chapter 10 - Junto al Icalante - - Section 1 - Grilletes - Chapter 11 - En Zhur - - Section 1 - Machete oxidado - - Section 2 - Llave del icalante - Chapter 12 - Liana - Chapter 13 - Túmulo - - Section 1 - Hiedra - - Section 1 - Monticulo - Chapter 14 - Interior túmulo - - Section 1 - Dedal - - Section 2 - El mapa - - Section 9 - Restos - - Section 10 - Restos servidores - Chapter 15 - Huerta abandonada - - Section 1 - Calabaza - - Section 2 - Huerta y decoración - Chapter 16 - Cárcel - - Section 1 - Jaula falsa - - Section 2 - Arbol - Chapter 17 - Copa del arbol - - Section 1 - Jaula auténtica - - Section 2 - Partes de la jaula - - Section 3 - Petaca - - Section 4 - Polvora - - Section 5 - Pergamino amarillo - - Section 6 - Esqueleto colgado - - Section 7 - Liana atada - Chapter 18 - Objetos de aparición aleatoria - - Section 1 - Cajita de madera - - Section 2 - Venda - - Section 3 - Vieja caja - - Section 4 - Queso rancio - - Section 5 - Longaniza seca - - Section 6 - El sombrero 'rojo' - - Section 7 - Viejo cráneo de orco - - Section 8 - Medallon 'rojo' - - Section 9 - Pergamino 'rojo' - - Section 10 - Restos de una seta - - Section 11 - Colmillo 'rojo' - - Section 12 - Fajin rojo - - Section 99 - Funcion para su colocación - Chapter 19 - Serpientes y huesos - Chapter 20 - Restos deavorks - Chapter 21 - Se pueden coger de cualquier parte Part 4 - PNJs - Chapter 0 - Clases nuevas - Chapter 1 - Cadaveres - - Section 1 - Lobo muerto - - Section 2 - Deavork - - Section 3 - Nuhur - - Section 4 - Icalante - - Section 5 - Zhur - - Section 6 - Yerk - - Section 7 - Berg - - Section 8 - Serpiente - Chapter 2 - Potenciales jugadores - - Section 0 - Posibles jugadores - - Section 1 - Nuhur - - Section 2 - Icalante - - Section 3 - Cosas que hacen los orcos - - Section 4 - Zhur el orco - - Section 5 - Yerk el orco - - Section 5 - Berg el orco - Chapter 3 - Moviles - - Section 1 - Lobo - Chapter 4 - Especiales - - Section 1 - Esqueleto protector - - Section 2 - Deavork - Chapter 5 - Limitaciones de movimiento Part 5 - La aventura - Chapter 1 - El inicio - Chapter 2 - El movimiento en el Pantano - - Section 0 - Direcciones viables - - Section 1 - Decorar el movimiento en el laberinto - - Section 2 - No hay en el pantano lugares a los que no se pueda ir - - Section 3 - Rescatar al jugador del pantano - Chapter 3 - Los sonidos del pantano - - Section 1 - Decorar el pantano con las cosas que se pueden escuchar - Chapter 4 - Morir - - Section 1 - Función de muerte general - Chapter 5 - Hechizos, de los de verdad, o casi - - Section 1 - Congelar un lugar - Chapter 6 - Las cuevas - - Section 1 - Movimiento en las cuevas - - Section 2 - No hay en las cuevas direcciones a las que no se pueda ir - - Section 3 - El problema de entrar en las cuevas - Chapter 7 - Las conversaciones - - Section 1 - Oo Drack - - Section 1.1 - Inicio - - Section 1.2 - Orco - - Section 1.3 - Anillo - - Section 1.4 - Nuhur - - Section 2 - Sady Omu