|  | SPAC #49 Marzo- 2007 Retro-Editor: dhan, en ifdhan@gmail.com En este número colaboran: Baltasar el Arquero, el Clérigo Urbatain, , Incanus, Lenko, Mapache, Raúl el Lula y Sarganar Web de SPAC http://usuarios.lycos.es/SPAC

Editorial

Noticias

Artículos:
'Premios Hispanos 2006', por Mapache
'Metodología para la creación de aventuras', por Incanus
'La torre de Babel', por Baltasar el Arquero
'Wikis en SPAC', por Lenko
'La charcutería de Urbatain', por el Clérigo Urbatain
'Cacharreando por MadridSX', por dhan
'Entrevista a Mapache', por el clérigo Urbatain

Comentarios:
'Los misterios del gusano', por el Clérigo Urbatain

Soluciones:
'Ke rulen los petas', por Raúl el Lula

Extra: 'Log de la gala de los Premios Hispanos'

Nos acercamos al redondo número 50 de SPAC con un ejemplar lleno de contenido, de actividades y colaboradores. No nos podemos quejar. Probablemente será el último que alojemos en Lycos, para alegría de nuestros desesperados lectores. La invasión de publicidad y la inestabilidad de lycos nos ponen en camino de la migración, que esperamos sea positiva para todos.

Los contenidos de SPAC hablan por sí solos. Tenemos especiales de los premios celebrados recientemente, información de concursos recién terminados y otros en marcha, y sobre todo un evento, MadridSX, donde pudimos ver la buena aceptación de la aventura por el nostálgico mundo retro, que son una minoría de tamaño considerable. Baltasar nos trae un artículo sobre el estandar para "etiquetar" aventuras, lo que me hace pensar que el arte conversacional es cada vez más maduro, con nuevas necesidades. Como novedad en este ejemplar, he dejado el log de la gala al final del todo, ya que creo que su gran tamaño hace un poco abrupta la digestión del SPAC, y aunque esté en la sección de descargas de CAAD me parece importante incluirlo para guardarlo en la hemeroteca.

En los siguientes meses tenemos un panorama muy positivo, con un Wiki lleno de páginas a escribir, que acaba de estrenar portada y del que tienes un par de artículos relacionados en este SPAC. Y si te apetece, mandanos también una colaboración para el próximo número, que aparecera a mediados de mayo. Hasta la próxima.

dhan

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Premios Hispanos: and the winner is...
Fiel a su cita, los Premios Hispanos han reconocido el trabajo y las aventuras de la producción del año pasado. Los premios este año han estado más repartidos que nunca. Puedes leer más sobre el evento en un especial en este SPAC o consultar la información en http://www.caad.es/premioshispanos/

El ataque de los manuales antiguos
En la zona de descargas destaca en esta ocasión la aparición de algunos manuales antiguos, como los del GAC o la transcripción por medio de OCR del PAWS. Todos ellos, junto a más descargas, siguiendo este enlace: http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&categorias

Video-Aventuras
Seguimos a vueltas con MadridSX... Tarde pero de forma impactante, Urbatain y Vingthor han facilitado el video que prepararon para el evento. Accesible desde youtube: http://www.youtube.com/watch?v=wh-LZ64HRNs

Rapidocomp
De forma paralela a la celebración de los hispanos se ha hecho un concurso rápido de aventuras, con términos sacados de la wikipedia, y que ha ganado Baltasar con Marco Polo. Más información en http://www.wikicaad.net/RapidoComp

FICOMP 2007, nuevo concurso
El amigo Agnas se ha decidido a impulsar un concurso sobre Aventuras con temática de ciencia ficción. El plazo para presentar obras está aún bastante lejano. Como él mismo explica, esta competición tiene como objetivo fundamental promover la generación de nuevas aventuras, y particularmente con el tema de ciencia ficción, terror y suspenso que son mis temas favoritos. Puede ser de cualquier extensión, y los autores pueden inscribir tantas aventuras como quieran. Más detalles en el site de FICOMP
IFpen, la aventura en tu bolsillo
Sarganar nos cuenta que IFpen es una aplicacion que corre minimizado en la barra de Windows. Permite ejecutar el interprete de tu preferencia, cargando la aventura que desees (y todo el material está en el PenDrive). Con este programa GNU podras jugar tu aventura favorita e incluso grabar las sesiones de juego, todo desde tu PenDirve. Link: http://www.slade.altervista.org/readarticle.php?article_id=5

¡Necesitamos colaboraciones!
SPAC se desvanece, pierde periodicidad y colaboradores. Si lees este fanzine y no participas con nada, es fácil que poco a poco todos adopten esa postura y tengamos muchos lectores pero pocos autores. Necesitamos tus artículos para seguir mejorando. Puede ser un breve comentario, algunas pistas para solucionar un juego o cualquier artículo de interés relacionado al respecto. Envía tu colaboración a mi dirección de correo electrónico (ifdhan ar-roba gmail.com) Gracias...

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Resultados de los Premios Hispanos a la Aventura 2006: El Regreso
por Mapache

La primera aventura en castellano data de 1984, por lo que el género lleva la friolera de 23 años activo, por otra parte, los premios hispanos sólo siete pero... ¿alguien se imagina ahora a nuestra comunidad sin sus premios anuales? Espero que no, porque les queda cuerda para rato. En mi segunda experiencia como organizador he intentado que no decayera el entusiasmo por los hispanos. Nos estamos haciendo mayores y perezosos, y estamos dejando de jugar y votar a nuestras aventuras favoritas. Creo que los autores merecen su reconocimiento anual, y una forma de rendirles homenaje es que el próximo año nos pongamos un objetivo... digamos que más de 20 votantes por ronda, ¿es mucho pedir? Espero que no. Sin quitar más espacio al SPAC, paso a mostrar las estadísticas/censo del jugador hispano de aventuras...

PERFIL DE LOS VOTANTES

A falta de un censo más fiable, veamos cómo somos aparentemente los votantes de los hispanos:

Votantes por ronda

Año | Ronda 1 | Ronda 2
2005 | 15 | 17
2006 | 11 | 14

Frecuencia de los votos

Origen de los votantes, sistema operativo y navegador usado

Y ahora, desde spac, como en los mejores artículos basura, tiremos de brocha gorda y digamos que el votante de los hispanos es un Español que usa windows, navega con firefox y o bien vota al principio de las rondas para quitarse “el marrón” de encima, o al final porque se ha hecho el remolón hasta el último momento. De cualquier forma, gracias a todos los que perdieron cinco minutos en la votación.

RESULTADOS POR CATEGORÍA

Aquí les presentamos los hechos tal y como ocurrieron... los resultados de los hispanos por categoría. Enhorabuena a los ganadores y espero que el próximo año haya aventuras igual de buenas que las de 2006.

CONCLUSIÓN

Siento que ha habido cosas malas y buenas en los hispanos. Empiezo por las malas, la participación ha bajado casi un 20% respecto al año pasado y casi ningún premiado fue a la gala... ¿somos menos, o nos hemos vuelto perezosos? Por mi parte y de cara al próximo año intentaré promocionar más el voto, pero para que haya votos, insisto una vez más, no sólo debe haber creadores, debe haber jugadores, y eso es trabajo de todos. Tirón de orejas comunitario. Las cosas buenas han sido la vuelta de la gala excelentemente organizada por Vingthor y Urbatain tras un año de parón. Me alegro de que este año hubiera gala. En 2007 prometo hacer lo posible por asistir e intentar adivinar lo que dice el mono. También destacar el excelente nivel aventurero y lo reñidas que han estado algunas votaciones. Y para acabar, tras dos años continuistas, me gustaría abrir un debate sobre alguna categoría. Creo que el momento es ahora, ya que siempre nos acordamos de estas discusiones en diciembre, cuando tendría que estar todo definido. Allá voy, con el cuchillo en la boca:

- Eliminar la confirmación de voto por email. Hace que algún voto no sea válido.
- Viendo el número de aventuras/año, ¿no os parece demasiado que haya al menos cinco nominados por categoría? De cara al año que viene lo dejaría en tres más empates.
- ¿Las categorías de mejor puzzle y mejor PSI tienen sentido para vosotros? ¿no son reiterativas respecto a aventuras con mejores puzzles y aventura con mejores psis? Fijaros en las estadísticas... todas las nominadas tuvieron un voto en la primera ronda. ¡nadie repitió! En mi opinión de mapache, sobran por reiterativas.
- Y por otro lado, me gustaría saber si os gustaría la creación de dos nuevas categorías: Aventura debutante del año y mejor PJ. La primera premiará a la mejor aventura de un autor novel (hay que cuidar la cantera) y la segunda al mejor Personaje Jugador, que de hecho este año ya se ha “colado” en la categoría de mejor PSI

Aún así, quito dos categorías y pongo otras dos. Me parece que 11 categorías son una barbaridad... ¡los Oscar tienen 25! creo que deberíamos refundir categorías y dejarlo en la mitad. ¿qué pensáis? Hay trabajo para todos. ¡Ah! Y aprovecho la ocasión para daros las gracias a todos aquellos que habéis considerado a Drácula 2 merecedora de dos premios hispanos... el jamón prometido os llegará por mensajero próximamente.

¡Nos vemos en los hispanos que viene!

Mapache

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Una metodología para la Creación de Aventuras Conversacionales
por Incanus

El siguiente artículo se publicó originalmente en forma improvisada en un post del foro del CAAD. Su propósito es servir de guía de ruta para quien se propone hacer sus primeros pasos en este difícil arte de crear relatos interactivos. Recalco para iniciados, ya que quien tenga un par de aventuras en el cuerpo es muy probable que tengo una manera mucho mejor de hacerlas: la suya propia. ;-)

Para el novato, en cambio, entrego estas directrices sumamente generales. Para mejor referencia y educación del lector, los términos de raigambre aventurera (esto... la jerga) están con enlaces a sus respectivos artículos en la (por el momento) naciente wiki de nuestra comunidad: la WikiCAAD.

Los pasos a seguir se presentan en el orden en que normalmente se gestan las aventuras; por supuesto, la verdadera creatividad está más allá de toda metodología, pero para el neófito, no hay nada como un marco de referencia...

El Argumento

Lo primero que debemos tener claro es: ¿de qué se trata esto?

El argumento es la idea "germen" de la historia.A partir de esta inspiración inicial, se debiera derivar el resto de la historia completa.

Una buena forma de sintetizar un argumento es llevarlo a una frase corta que nos dice de que se tratará la aventura (puede usarse luego como una sinopsis...).

La Historia

A partir de la sinopsis o idea argumental, se desarrolla el resto de la historia.

En este punto, podemos acudir a las técnicas de la narrativa tradicional (planteamiento, nudo, desenlace) o no, según nos plazca, ya que una de las principales características de un relato interactivo es la no-linealidad del mismo.

Sin embargo, debemos plantearnos, al menos los siguientes aspectos:

- Acontecimiento central que mueve el relato
- El orden o causa/efecto de los distintos eventos de la historia
- Personajes intervienen (incluido el protagonista)

La Aventura

Una vez que tenemos clara o definida la historia, tenemos que "aterrizarla" al "mundo" de las aventuras conversacionales. Esto implica identificar y desarrollar, a partir de la historia, los siguientes elementos.

El Mapa

El mapa corresponde a la definición y organización de las localidades, cómo se comunican o cómo se llega a ellas.

La cantidad de localidades es algo que queda enteramente supeditado a la historia y dónde transcurre: hay aventuras complejísimas desarrolladas en una única localidad y otras muy sencillas de resolver pero con mapas extensos.

En general, no es aconsejable crear mapas enormes en los que "no pasa nada" y las localidades no son más que paisaje... aunque, por el contrario, puede haber casos en que esta situación se utilice como un recurso narrativo.En general, el acceso a las localidades (en la totalidad o en zonas del mapa) suele corresponder a alguna de estas modalidades, las que en todo caso siempres deben estar al servicio de la historia:

- Directo: las localidades no tiene obstáculos o impedimentos entre sí y basta con moverse de una a otra
- Puertas: algunas localidades requieren ir abriendo puertas (con llaves, ver más abajo) para acceder a ellas
- Sub mapas: el mapa se va "abriendo" o habilitando a partir de ciertos eventos de la historia o bien en cierto punto de la historia (por tiempo, no por eventos).

Hay que destacar que ésta es una sobresimplificación de un mapa, y que es habitual que un mismo mapa tenga todas estas características, incluso en un mismo conjunto de localidades, dependiendo de las necesidades de la narración.

Los Objetos

Los objetos son las "cosas" del mundo que podemos ver, oler, tocar. Una vez que sepamos qué objetos existen en nuestra aventura, deberemos definir para cada uno de ellos:

- Su ubicación en el Mapa, estén o no "visibles" al entrar en la localidad en que figuran "inicialmente"
- Cómo los obtenemos; debemos tener claro si están "a la vista" (son mencionados junto a la descripción de la localidad) o bien están ocultos y se hacen disponibles (visibles) tras examinar algo con detenimiento o bien tras hacer alguna acción (con o sin otros objetos; véase más abajo)
- Para qué sirve un objeto o cómo puede usarse. Debemos definir si son necesarios para algún objetivo de la narración, si se trata de decorados para efectos de ambientación, o si son completamente inútiles (aunque manipulables) y están ahí sólo para distraer al jugador ;-).

Los PSIs

Debemos identificar a los personajes que intervienen en la historia, incluyendo al protagonista y los que no son controlados por el jugador o PSIs (entidades semi-concientes con las que podemos interactuar; animales, personas, robots, espíritus, etc.).

Para caracterizar a nuestros poersonajes, debemos definir:

- Cual es su rol en la historia
- Cuales son sus motivaciones
- Como reaccionarán ante ciertos estímulos (cosas que yo hago/les hago/les digo)

Cuanto mejor los caractericemos (e implementemos en nuestra aventura) mejor quedará el relato.

Los Puzzles

En un relato interacivo siempre se llega a un punto en que la narrativa no "avanza" a menos que el jugador haga algo.

Un puzzle son precisamente las acciones que hacen "avanzar" una AC, sin los cuales la lectura sería lineal o un mero recorrer localidades (no muy distinto al hipertexto, ya que estamos).

Aquí es donde definimos que puntos de la historia detienen la narrativa (más allá de la exploración trivial de localidades) y por ende requieren de la intervención (acciones) del jugador. Se debe definir:

- Objetivo a alcanzar o motivo del puzzle, es decir, su razón de ser dentro de la historia
- Qué objetos y/o PSIs están involucrados
- Secuencia de las acciones necesarias para resolverlo

Es necesario plantearse la complejidad o no del puzzle y su criticidad dentro de la historia; si bien se pueden diseñar puzzles u objetos inocuos (distractores, "arenques rojos", sin efectos reales en la historia), la idea es que el puzzle tenga una razón de ser y sea de hecho, resolvible por una persona que no fue la que programó la aventura y sólo con la información adquirida hasta ese punto en el relato.

Ambientación

La ambientación es todo aquello que lleva a que el jugador se "sumerja" en la historia. En general, se revisan aquí:

- Literatura del relato: estilo, nivel de detalle y tono de las descripciones de las localidades, objetos y acciones realizadas.
- Decorados: objetos sin propósito argumental (no son parte de un puzzle u objetivo) pero que dan "riqueza" y "profundidad" al relato al ser examinados
- Efectos de ambientación: textos aleatorios según localidad, describiendo el clima o eventos cotidianos a mi alrededor
- Gráficos: imágenes que, como las ilustraciones de un libro, acompañan un relato. Notar que las imágnes, para el caso de una aventura conversacional "pura" no deben incorporar información alguna que no haya sido descrita ya en la localidad/objeto; de lo contrario, la imagen en si misma pasa a ser un objeto y, en vez de una aventura conversacional, tenemos una aventura gráfica (osea, harina de otro costal)

Extras

Además de la aventura en sí, podemos entregar con ella (en línea con la AC o aparte) materiales adicionales que enriquecen la experiencia de la Aventura. Pueden ser:

- Ficción: un relato corto que nos introduzca en la historia.
- Ayuda
- Pistas
- "Huevos de Pascua" para los que terminan exitosamente el relato

Conclusión y Consejos Finales

Cada uno de los puntos mencionados en esta muy sucinta metodología (incluso, cada uno de los sub-items) da para un artículo completo, para no hablar de su programación en algún sistema de autoría, que darían para sendas series adicionales. El autor puede revisar las tablas de contenidos de los números anteriores de SPAC para ir enterándose desde ya...

Se recomienda al autor novato ir con calma y comenzar por una historia sencilla que se pueda llevar a buen término (desarrollo) sin excesivas complicaciones; no desmerece a nadie el realizar una aventura con un episodio simple, si esta resulta agradable de leer/jugar.... y, para el autor, de grata experiencia iniciática en su construcción.

Será también provechoso para al autor en ciernes jugar primero algunas aventuras para ir formándose una idea de la mecánica de las aventuras y sus principales problemas de interacción o interfaz.

Incanus

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La Torre de Babel
por Baltasar el Arquero

# Introducción

Todo el mundo conoce la historia, relatada por la biblia, en la que se explica el nacimiento de los distintos idiomas. Básicamente, trata de como el hombre intentaba, en su soberbia, construir la torre más alta, tan alta que llegase al cielo. Y Dios castigó al hombre haciéndoles hablar distintas lenguas, lo que impedía que se entendieran entre ellos (impidiéndoles también acabar la torre, y haciendo que se dispersaran).

El caso es que en el mundo aventurero se vive una situación similar. No tanto porque sigamos hablando todos lenguas distintas (algo que nuestra modesta comunidad no puede aspirar a arreglar o siquiera modificar), sino porque se utilizan muchos y variados sistemas de autor para la producción de aventuras. Todos estos sistemas son mutuamente incompatibles, y a excepción de esfuerzos como Gargoyle, que ocultan esta mezcolanza bajo un interfaz común, este es uno de los problemas con los que se encuentra el sufrido usuario jugador que quiere jugar y sólo jugar aventuras conversacionales.

Para mejorar esta situación surge El tratado de Babel, firmado por varios sistemas de autor de creación de aventuras, y varios intérpretes. El objetivo es crear una información estándar, asociada a las aventuras, de manera que las mismas puedan ser catalogadas fácilmente según autor y título (como mínimo) sin recurrir a engorrosos archivos de texto.

## El tratado de Babel

El tratado de Babel en sí es ligeramente farragoso de leer, pues algunas veces se configura como una referencia técnica (sólo para consultar), y otras como una manual introductorio. Sin embargo, para aquellos que conozcan el inglés, es, en cualquier caso, una lectura interesante. En este documento se publica sólo un resumen (lo más útil) de este tratado, así como el software que lo acompaña.

El tratado se encuentra en el ifArchive, y puede ser accedido con:

http://babel.ifarchive.org/

### Instalación del software

El software de Babel es muy sencillo de instalar y utilizar. Si el sistema en el que se va a utilizar es Windows, entonces es tan sencillo como bajarse el ejecutable que se ofrece.

Si es Linux, entonces nos bajamos los fuentes, los descomprimimos en una carpeta cualquiera y editamos el Makefile, que por defecto viene para compilar en Windows, con el compilador de Borland. Eliminamos esas líneas y descomentamos las de gcc, guardamos, salimos y ejecutamos make. Tendremos un ejecutable llamado babel. Así de simple.

Para probar el software, es posible tomar una aventura ya creada y realizar algunas comprobaciones. Por ejemplo, podríamos coger la aventura "El trono de Inglaterra", disponible en el CAAD, y ver qué sale.

$ babel -identify trono.z5
No bibliographic data
IFID: ZCODE-2-060105-FBB7
zcode, 194k, no cover

Vale, ya tenemos algo: el IFID. El IFID es un código de identificación único para cada aventura, algo así como el ISBN de los libros. En el caso de la máquina Z, es tan sencillo como la cadena "ZCODE" delante, después la revisión de la aventura (release), la fecha de compilación (serial), y un número obtenido del texto de la aventura.

En cuanto al resto, Babel nos anuncia que no hay póster para la aventura, que ocupa 194k y que es máquina Z (zcode).

$ ./babel -identify ~/bin/superglus-beta4/prys/naufrago/naufrago.blb
No bibliographic data
IFID: GLULX-00013000-D6D3381C
blorbed glulx, 418k, no cover
$ ./babel -identify ~/bin/superglus-beta4/prys/naufrago/naufrago.ulx
No bibliographic data
IFID: GLULX-00013000-D6D3381C
glulx, 76k, no cover

Un caso más interesante: una aventura hecha en superglús, con gráficos y eso, y que lógicamente, no tiene nada que ver con inform. Lo cierto es que se identifica como Glulx, y a continuación se incluye un número basado en el código MD5 del archivo. No hay información de versión (release) ni de número de serie (serial), así que se toma ese estándar y punto.

$ ./babel -identify quenoche.blb
No bibliographic data
IFID: GLULX-1-031015-D0A6FA2E
blorbed glulx, 812k, no cover

Ahora tenemos el código de ¡Qué noche!, que nos dice que es inform como Glulx, con su número de serie y todo. Como si fuera un z5, vamos.

$ ./babel -identify quenoche.z5
No bibliographic data
IFID: ZCODE-1-031015-CEFE
zcode, 129k, no cover

La versión sólo texto de ¡Qué noche!, que no aporta nada nuevo.

En otra sección veremos más a fondo las posibilidades del software.

### Los términos del tratado

El tratado se crea básicamente porque, al margen del ifArchive, y de webs como Baf's Guide to Interactive Fiction, no existe un catálogo de aventuras. Lo más cercano es la citada Baf's guide, pero en cualquier caso es una página web (concretamente, una wiki), que no facilita el objetivo de que un usuario pueda acceder a un catálogo único desde su intérprete, en lugar de tener que bajarse las aventuras.

Exactamente, esa es su funcionalidad, el objetivo que persigue: facilitar el acceso a las aventuras conversacionales. Así, el jugador sólo tendría que bajarse un intérprete como Zoom (que ha suscrito el acuerdo de Babel) para poder jugar, encargándose el intérprete de todo lo demás.

En cualquier caso, futuro aparte, lo que se ha acordado ahora mismo para recopilar de cada aventura es lo siguiente:

- Obligatorio. Un identificador único para cada aventura, el IFID, como ya se ha comentado, que genera el software Babel.
- Obligatorio. Información bibliográfica. Como mínimo, el autor y el título de la obra.
- Opcional. Un póster que represente a la aventura, como en los cajeros de los videoclubs.

La idea básica detrás de todo esto es que el software permita empaquetar, junto a la aventura, estos extras. Â¿Cómo? Pues como un blb, es decir un blorb. Podríamos decir que Babel es básicamente un Blorbificador que se dedica sólo a empaquetar aventuras, con su información y póster.

El póster no es más que una imagen, y no entraña ninguna dificultad salvo que debe ser una jpg o png, y de una resolución de entre 960x960 y 1200x1200.

La información bibliográfica consiste en un fichero XML que debe de tener unas secciones determinadas, denominado como el formato ifiction.

#### El formato de fichero iFiction

Se trata, para decir qué es rápido, de un fichero XML que contiene toda la información sobre la aventura.

Aún no sabiendo lo que es XML, en realidad es muy intuitivo. Quitando las primeras líneas, que copiaremos y pegaremos en todos los archivos ifide, el resto son etiquetas (rodeadas de < y >), con apertura (por ejemplo, <autor>) y cierre, (por ejemplo </autor>), y entre las etiquetas se sitúa el texto que queramos indicar como contenido, (por ejemplo, Baltasar, quedando <autor>Baltasar</autor>). Así, obtenemos un formato que permite indicar datos de manera jerárquica, ya que dentro de una etiqueta puede haber otras etiquetas (algo así como "secciones", como en <biblio><autor>Baltasar</autor></biblio>), tal y como se muestra a continuación.

Veamos un ejemplo sobre "El Trono de Inglaterra":

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ifindex version="1.0" xmlns="http://babel.ifarchive.org/protocol/iFiction/"<
<story>
<identification>
<ifid>ZCODE-2-060105-FBB7</ifid>
<ifid>ZCODE-1-050914-2216</ifid>
<format>zcode</format>
<bafn>2875</bafn>
</identification>
<bibliographic>
<title>El Trono de Inglaterra</title>
<author>Selena y Baltasar</author>
<language>es-ES</language>
<headline>o de como Ulfius obtiene la ayuda de Merlín</headline>
<firstpublished>2005</firstpublished>
<genre>Fantasy</genre>
<forgiveness>Merciful</forgiveness>
<description>Ulfius debe obtener la ayuda de Merlín para que el rey Uther recupere descanso para su corazón.<br/>Ulfius must obtain help form Merlin in order for King Uther to recover some rest for his heart.<br/>This game is written in Spanish.</description>
</bibliographic>
<contacts>
<url>http://caad.es/baltasarq</url>
<authoremail>baltasarq@yahoo.es</authoremail>
</contacts>
<zcode>
<version>5</version>
<coverpicture>0</coverpicture>
</zcode>
<releases>
<history>
<release>
<version>1</version>
<releasedate>2005-09-14</releasedate>
<compiler>Inform 6</compiler>
</release>
</history>
</releases>
<release>
<version>2</version>
<releasedate>2006-01-05</releasedate>
<compiler>Inform 6</compiler>
</release>
</story>
</ifindex>

Esto es lo más útil que yo he podido extraer sobre el formato de fichero iFiction. Esta plantilla es la que yo pienso copiar para todos mis juegos, si bien habrá que eliminar las partes específicas de inform (zcode) cuando sea necesario. Pasemos a comentar un poco lo que va dentro de cada etiqueta

Etiqueta | Significado
identification |  | Esta sección es la única obligatoria del fichero de especificación iFiction. Tanto es así, que si un fichero iFiction va sin esta sección, el programa babel la genera por su cuenta y la añade.
| ifid | Aquí se colocan todos los ifid's de las versiones que haya tenido la aventura conversacional. "El Trono de Inglaterra" tuvo una primera release cuando se celebrá la MedievoComp, y una segunda pasados unos meses.
| format | Opcional. Aquí sólo pueden ir unas cuantas opciones, como: zcode, glulx, tads2, tads3, hugo, alan, adrift, level9, agt, magscrolls, advsys, executable. Cada una de estas etiquetas pueden significar que más adelante hay una sección del mismo nombre que sólo los intérpretes de ese tipo de juego pueden entender.
| bafn | Opcional. El número de la aventura en la Baf's Guide, si es que ha sido subida al ifArchive. De esta forma, herramientas de catálogo pueden llevar hasta esa página si el usuario lo solicita.
bibliographic |  | Opcional. Esta sección se rellena directamente con los datos que indican las etiquetas. Es a la vez la sección más útil de todas, pues es la que indica los datos de autor, título y descripción de la obra. Todos los campos son opcionales.
| genre | El género, a elegir entre: Children's Fiction (aventura para niños), Collegiate Fiction (de universitarios), Comedy (comedia), Erotica (erótica), Fairy Tale (cuento de hadas), Fantasy (fantasía), Fiction (ficción, por defecto), Historical (histórica), Horror, Mystery (misterior), Non-Fiction (historia real), Other (otro), Religious Fiction (ficción religiosa), Romance, Science Fiction (ciencia ficción)), Surreal, Western (de vaqueros del oeste norteamericano)
| forgiveness | Indica cómo de dura es la aventura, en cuanto a juego limpio. Los valores posibles son: Merciful - no puedes quedarte bloqueado, no hay callejones sin salida. Polite - puedes quedarte bloqueado o morir, pero el juego avisa o es obvio. Tough - puedes quedarte bloqueado, pero es obvio (te avisa) que vas a hacer algo irrevocable. Nasty - puedes quedarte bloqueado, pero una vez que has hecho algo irrevocable, queda claro. Cruel - puedes quedarte bloqueado, y no recibes ningún aviso de ningún tipo.
| series | A veces, una aventura pertenece a una trilogía determinada. En ese caso, se puede incluir esta etiqueta que define la trilogía y la posición de la obra en la trilogía. <series>The Enchanter Trilogy</series> <seriesnumber>3</seriesnumber>
contacts |  | Indica la forma de contactar con el autor.
| url | Opcional. La url de la aventura, si la hay.
| email | Opcional. El e.mail del autor, si lo hay.
zcode |  | Sólo puede estar presente si la aventura es de código Z.
|  | version | Opcional. El número de versión de la máquina Z. |  |  | coverpicture | Opcional. El número de la imagen, dentro del blorb (tiene que estar metida en un blorb), en la que está el póster de la aventura. |  | releases/release |  | Opcional. Incluye información sobre la versión actual de la aventura (dentro de la etiqueta release, y de las anteriores versiones (dentro de la etiqueta releases, una sección release por cada una de ellas. |

### Creando una aventura con información bibliográfica

Una vez que tengamos nuestro fichero ifiction creado (por ejemplo, trono.ifiction) lo ideal sería poder comprobar que hemos hecho bien las cosas.

Lo primero es lo primero: si no lo hemos hecho ya, digámosle a babel que nos incluya la sección identification:

$ ./babel -complete trono.z5 trono.ifiction
Created ZCODE-2-060105-FBB7.iFiction

Babel ha completado nuestro archivo ifiction, creando un nuevo archivo con el número de serie de la aventura como nombre, para no sobreescribir el nuestro.

Ahora, podríamos comprobar que todo lo que hemos hecho está bien:

$ ./babel -verify trono.ifiction
Verified ZCODE-2-060105-FBB7

... y que sigue todas las normas de estilo dadas por el documento del tratado de Babel. Si no lo hemos hecho, el programa nos indicará como corregirlo.

$ ./babel -lint trono.ifiction
ZCODE-2-060105-FBB7 conforms to iFiction style guidelines

El siguiente paso, consiste en meter juntos el archivo de la aventura, el archivo descriptor ifiction, y el póster de la aventura, si lo hemos hecho:

$ ./babel -blorb trono.z5 trono.ifiction
Created ZCODE-2-060105-FBB7.zblorb

Como podemos comprobar, la utilidad nos crea un blorb con todo, grabándolo con el número de serie y la extensión zblorb. La misma utilidad realiza el paso contrario mediante la opción unblorb, extrayendo aventura, información y póster, o con la opción fish, que sólo extrae información y póster.

... y cuando la aventura es Glulx ...

Esta es la peor parte de la herramienta que he podido encontrar. Si uno trata de aplicar la herramienta a un fichero blorb, con gráficos y sonido, la herramienta símplemente extraerá el fichero de la aventura, lo empaquetará con la información bibliográfica (y el póster, si se proporciona), y creará, por tanto, un blorb en el que no estarán los gráficos (ni los sonidos) y la aventura se ejecutará en texto, y encima dando errores (si hemos utilizado Six/GrafDemo).

Existe una forma de hacer que todo ésto funcione (encontrada después de preguntar oportunamente en el RAIF guiri), aunque deberemos bajarnos herramientas blorbificadoras específicas. Pueden bajarse de aquí: http://www.trenchcoatsoft.com/projects

La idea puede sigue siendo el inyectar la información en el blorb, pero eso no se puede hacer con Babel, como ya hemos dicho. Así que primero hacemos un blorb con la información bibliográfica, y después lo mezclamos con el blorb de la aventura. Para ello, debemos utilizar la utilidad bmerge.

$ ./babel -blorb quenoche.blb quenoche.ifiction
Extracting story file.
$ ./bmerge GLULX-1-031015-D0A6FA2E.gblorb quenoche.blb quenoche2.blb

Así, Babel extrae quenoche.ulx del blorb original y lo mete en el nuevo blorb con el fichero de descripción ifiction. Ahora, lo mezclamos con el fichero blb original, con bmerge, y así tenemos todo junto, con gráficos, sonidos, y descripción.

La herramienta nos dirá que ha encontrado un recurso duplicado (la aventura, claro, quenoche.ulx), y nos preguntará que cuál elegimos. En realidad da igual, elegimos 1 o 2 y enter y el proceso termina con todo preparado para jugar.

Existe otra forma, un pelín más complicada. Creamos un archivo meta.blc con la siguiente línea:

2 0 IFmd quenoche.ifiction

Entonces, ejecutamos:

blc meta.blc meta.blorb

Y finalmente, lo mezclamos con:

bmerge quenoche.blb meta.blb quenoche2.blb

Y entonces ya tenemos nuestro juego, evitando la duplicación del archivo Glulx. En realidad, la otra forma es mucho más cómoda, pero así exploramos un poco más las posibilidades de Blorb y Babel.

Para completar ésto último, ¿qué pasa si también queremos añadir un póster?. Nada más sencillo, en realidad. Basta con incluir un par de líneas más al archivo blc:

Pict 9999 PNG miposter.png
3 0 Fspc 9999

Siendo 9999 un número de imagen no utilizado, claro está.

Conclusiones

El Tratado de Babel nos ofrece una forma cómoda, y sobre todo, estándar de añadir información a nuestras aventuras, de manera que podamos llegar a ese objetivo de un intérprete que se conecte al ifArchive y dé al jugador la opción de escoger entre un amplio catálogo de aventuras. Su adopción no es complicada: basta un par de órdenes para aquellas aventuras que estén creadas, y un pelín de trabajo extra para que sistemas como Superglús puedan incluir el soporte de serie, lo que sería muy cómodo.

Para aquellos que duden de si merece la pena, recordar que Inform 7 incluye este soporte de serie, así que el Tratado de Babel ha llegado para quedarse.

Baltasar el Arquero

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Wikis en SPAC
por Lenko

# Introducción

Hacía ya casi un año que conocía la Wikipedia(1) cuando el 31 de octubre de 2.004 decidí registrarme y probar de verdad cómo funcionaba por dentro. Hasta entonces nunca había pasado de navegar un poco de un artículo a otro cuando algún buscador me encaminaba hacia la enciclopedia, pero ese día descubrí algo más que una buena página web, descubrí un estilo: el estilo wiki.
A estas alturas ya casi todo el mundo conoce la base fundamental de la Wikipedia, que de hecho es el primer mandamiento wiki:

# Primer mandamiento wiki: los wikis son colaborativos y cualquiera puede modificar sus contenidos

Esta premisa da lugar a las principales ventajas e inconvenientes del modelo y es fruto de gran controversia, a mi modo de ver ficticia, en parte del mundillo de Internet y los medios de comunicación.
Y digo que es ficticia porque normalmente se discute si es bueno o malo que cualquier persona pueda modificar un contenido y yo siempre pienso que la solución es muy sencilla: es bueno si es útil. Y la mayoría de los wikis que he usado habitualmente (Wikipedia, IfWiki(2), WikiTravel(3), GuildWars Wiki(4) o Valve Developer Wiki(5)) lo han sido.
Pero, aunque ser colaborativo es la verdadera esencia wiki, a mi me impactaron más, desde el punto de vista técnico, los otros dos mandamientos fundamentales.

# Segundo mandamiento wiki: los wikis son fáciles

El día que me registré, después de leerme un pequeño tutorial, me sorprendí editando una página, escribiendo nuevos contenidos, cambiando formatos, poniendo títulos… Para enlazar un término sólo tenía que poner la palabra entre corchetes y si nadie había escrito aún sobre el tema era suficiente pulsar sobre él y empezar a editar la nueva página. Más fácil imposible.

# Tercer mandamiento wiki: los wikis lo recuerdan todo

Soy un desastre con los cumpleaños de la familia así que no penséis que recordaba el día que me registré. Fue la Wikipedia la que lo hizo por mi (y más que ella fue MediaWiki(6), el software que la soporta). En las opciones de mi usuario se pueden verificar mis (pocas) contribuciones, qué y cuándo escribí, modifiqué o eliminé contenido.
Este control de la información es imprescindible en un entorno de trabajo compartido. En un wiki cualquiera puede editar, pero también cualquiera puede comprobar exactamente qué has cambiado de un artículo y devolverlo a su estado original si es necesario.
Los programadores y documentadores conocen la dificultad y el trabajo, normalmente engorroso, que conlleva un sistema de control de cambios y lo importante que es que su correcto funcionamiento, sobre todo cuando trabajan varias personas sobre los mismos documentos.
El wiki integra este sistema y además lo hace de forma elegante y, una vez más, sencilla.

Cuando descubrí que existía un sistema que aunaba colaboración, sencillez y control en una auténtica alquimia informática, entré en un estado de éxtasis wiki.
En seguida comencé a utilizar software de este tipo para organizar la documentación del trabajo (se podría hablar muchísimo de las ventajas de este modelo en la empresa). En poco tiempo disfrutábamos de su facilidad para organizar y buscar información y la rapidez para introducirla.
También en casa, para organizar mis notas personales, instalé un wiki integrado en el escritorio (7), del que ahora mismo no puedo prescindir.

# IfWiki

Y entonces leí una nota en el CAAD(8) sobre la creación de un wiki sobre ficción interactiva en inglés. Y me pareció una idea cojonuda, es decir: “¿por qué no se me habría ocurrido a mí antes?”.
En sus inicios IfWiki intentaba llenar un vacío de información en el mundo aventurero anglosajón. Ellos ya tenían la BAF’s Guide(9) con la información sobre aventuras, autores y competiciones, pero carecían de una página centralizada para las noticias (como nosotros podemos tener al CAAD). Así que el wiki se especializó en los sistemas de creación de aventuras, el software y en el mantenimiento de un amplio glosario de términos, al mismo tiempo que presentaban el día a día de las noticias y competiciones.
En un principio, curiosamente, un wiki dedicado a las obras de ficción interactiva no tenía ni siquiera una categoría para ellas.
En la actualidad IfWiki ha crecido de forma muy notable gracias a la aportación del nutrido mundo anglosajón y ahora ya cuenta con espacios específicos para los artículos sobre aventuras y la documentación. Así que podemos decir que es un buen modelo a seguir.

# WikiCAAD

Nada más conocer el trabajo de la comunidad inglesa pensé que la española debía tener algo parecido (y no fui el único que pensó lo mismo, claro). Y digo parecido porque desde el primer momento vi en este proyecto una gran oportunidad para paliar uno de los mayores problemas más grandes de nuestra comunidad: la falta de jugadores.
Estaba seguro y lo sigo estando ahora, que cuanto más fácil se lo pones a los jugadores más posibilidades hay de que lleguen hasta nosotros.
En el wiki puedes buscar las aventuras por año, por género, por autor o simplemente las premiadas a un concurso. Todo en un par de “clicks”. Por eso creo que la orientación de WikiCAAD debe ser distinta a la de IfWiki y estar enfocada a las aventuras, que es nuestro punto fuerte y con el que podemos vendernos de mejor forma.
Existe una segunda área en la que el wiki puede dar magníficos resultados, en este caso más bien para los autores: la documentación. En el CAAD se pueden encontrar muchos tutoriales, en el SPAC(10) artículos de calidad, en las páginas de los distintos sistemas de creación hay mucha información disponible, pero tener todo ese archivo de conocimiento introducido de forma adecuada en el wiki podría ser la bendición del creador de aventuras.
Las posibilidades son enormes: búsquedas unificadas, organización de artículos por categorías, posibilidad de realizar tutoriales con la colaboración de varios autores,…

Ahora ya WikiCAAD es una realidad en la que estas ideas pueden tener repercusión (o no, ya que lo mejor del wiki es que crecerá en función de lo que quieran los propios usuarios). De lo que sí es estoy seguro que pronto se va a convertir en una página de referencia dentro de nuestro pequeño gremio, una ayuda para la expansión de la comunidad y un merecido homenaje y recuerdo para el trabajo de muchos creadores de aventuras.

# Referencias

- Wikipedia: http://es.wikipedia.org
- IfWiki: http://www.ifwiki.org
- Wikitravel: http://wikitravel.org/es
- Guild Wars Wiki: http://gw.gamewikis.org
- Valve Wiki: http://developer.valvesoftware.com
- Mediawiki: http://www.mediawiki.org
- Tomboy: http://www.gnome.org/projects/tomboy/
- CAAD: http://www.caad.es
- BAF’s Guide: http://wurb.com/if/
- SPAC: http://usuarios.lycos.es/SPAC/

Lenko

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La charcutería de Urbatain
por el Clérigo Urbatain

Actualmente me estoy leyendo un libro de psicología llamado "Encuentro con la Sombra (El poder del lado oscuro de la naturaleza humana)" de varios autores, publicado por editorial Kairós. Es un compendio de artículos basados en las ideas Jungianas sobre el lado oscuro del individuo. Jung, psicólogo importante de la talla de Freud, decía que toda persona posee un saco donde conforme va creciendo va echando todo lo que rechaza o todo lo que etiqueta como negativo para su personalidad. De este modo, los padres en la infancia, la sociedad, el entorno, van moldeando nuestro ego, y a la vez, toma forma nuestra sombra con todo lo que lo que aparentemente es negativo. El problema viene porque se suelen echar cosas que poseen mucha energía: como ciertos comportamientos sexuales, ciertas actividades infantiles, o cualquier otra cosa que el entorno donde vivimos considere excrecable. Una sombra muy cargada puede incluso ser peligrosa. Sin un chico, por ejemplo, va acumulando en el saco, la ira, la violencia, puede llegar el día que ante las bromas de una pandilla de abusones su sombra explote y le aseste un puñetazo a alguien, aunque sea un alivio de su alma. El problema puede ser más grave si el chico espera más tiempo para desahogarse y finalmente su sombra toma posesión de su YO personal, al igual que Mr. Hyde consiguió el control del Dr. Jeckyll sin necesidad de tomar la poción, y un mal día coja unas cuantas armas y masacre en su colegio a aquellos que abusaban de él y al resto de compañeros. Es por esto que Jung habla del gran beneficio que resulta de examinar nuestra propia sombra personal y aceptarla tal y como es, así como sacar del saco ciertas cosas que por imposición cultural antes resultaban negativas y en la actualidad son aceptables (el sexo es un ejemplo claro de cosas reprimidas que una persona adulta a partir de los 20 años puede ir sacando del saco), así mismo conseguimos auto-aceptarnos a nosotros mismos en la totalidad de nuestro SER.

En el capítulo que actualmente estoy leyendo: "Aprovechar nuestros defectos y errores" de Marsha Sinetar, habla de que siempre comenta con una amiga escritora sobre su "pereza" entre creación de libro y libro. Antes, los editores y ella misma la apremiaban para, una vez terminado uno, comenzar otro inmediatamente, forzándose a reprimir la pereza de dedicarse a hacer nada después de acabar uno. Pero se dió cuenta de que, sin ese periodo de pereza, escribir se convierte en una obligación, y no es un placer, y sus libros resultaban forzados y poco naturales, es por esto que finalmente decidió dejarse hacer por su sombra y complacer su pereza por un periodo controlado por su YO consciente donde las ideas vuelvan a su mente y, en resumen, se forja la motivación para acometer un proyecto nuevo.

Esto no quiere decir que debamos abandonarnos a nuestra sombra, sino conscientemente dejarla suelta (libertad controlada) para sacar benficio de ella. A mi me pasa exactamente lo mismo: hay dos rasgos de mi personalidad que podríamos clasificar como negativos y tratar de reprimirlos y meterlos en mi saco, son: la pereza y el vicio por los videojuegos (esto es: dedicar un ámplio tiempo de mi vida a lo que aparentemente parece ser perder el tiempo jugando al ordenador de forma compulsiva). Sin duda, abandonarme a mi mismo a esa pereza y vicio no ma haría nada bien: los días pasan volando, la vida se me pasa volando, el juego ya no es tan divertido y me siento globalmente frustrado, sin sentirme realizado como persona (algo para mi muy importante). Pero...

Hace poco me compré una revista bastante mala pero que portaba el clásico "Shadowman" de Akklaim. Automáticamente quedé enganchado y entré en uno de esos letargos viciosos donde lo único que me apetecía era jugar sin parar. Entonces mi Ego se debatía entre abandonarme a mi sombra, y entre lo correcto: jugar menos, atender a la familia, no mostrar algo tan violento delante de mi hija, y cumplir con mis compromisos aventureros. El resultado era una batalla torpe que no beneficiaba a ninguna de las dos partes de mi alma, y me dejaba aún más frustrado, sin ganas de programar, y sin sentir mi vicio saciado. Finalmente decidí una estrategia que suelo usar mucho: temporada de juego intensivo hasta pasarme el juego y así poder pasar página. Y lo hice, en un fin de semana, jugando hasta altas horas, logré vencer el juego, ¡menuda pasada! Me quedé harto satisfecho, me quedé saciado, y lo que la señora Marsha Sinetar decía se había cumplido: mi mente ahora bullía con ideas para juegos y con ganas de programar debido al boom de creatividad y motivación que resulta de disfrutar de un clásico.

"Urbawman toma para si el poder de su sombra."

En el juego, Michael Leroy durante el día, ShadowMan, señor de la zona muerta, durante la noche, va acumulando poder a base de tomar para sí las almas oscuras. Almas de gran poder, son almas atormentadas quizás de algún asesino en la vida real. Las almas oscuras fueron custodiadas en los Govi por unas hechiceras Voodoo para evitar que cayesen en malas manos. Govis que Shadowman puede abrir con su pistola de las sombras. Se requieren cierto número de almas para alcanzar cierto nivel de poder para Shadowman. El primer nivel se alcanza con una, el segundo con dos, el tercero con cuatro, etc. Para llegar al último hay que recolectar 120 almas. El aumento de poder se refleja en el juego de varias maneras: Shadowman puede obtener más capacidad de vitalidad, puede cargar de energía su pistola de las sombras, más cuanto más sea su nivel, y así poder masacrar de forma más efectiva; logra capacidad para almacenar energía Voodoo para las armas Voodoo, y por último podrá abrir los caminos de la sombra sellados por unos ataudes de cierto nivel. Cuando el Shadowman encuentra uno de estos ataudes puede tratar de abrirlo y el juego devuelve retroalimentación con cada nivel que el shadowman puede batir, tanto negativa: no se alcanza el nivel necesario y el Shadowman deja de lanzar su energía sobre el ataud, agotado con un ¡Uuuarggggg!; como feedback positivo: si tenemos nivel suficiente, el ataud revienta dejando libre el paso con un: "UUUUUARG! Boom! (el ataud se abre) I'm the ShadowMan, Lord of Deadside!"

Este feedback está genialmente integrado en el entorno, tiene sentido y es mucho mejor que lanzar un mensaje de texto que diga: NO TIENES NIVEL SUFICIENTE. La sensación de poder y su aumento está muy lograda, cosa que hecho de menos en otros juegos o aventuras, sobre todo donde se supone que es el único objetivo del juego: el rol. Esto me ha hecho replantearme ciertas ideas, las lleve a cabo o no. En general, permitir que el jugador obtenga cada vez más poder y que esto se refleje en un entorno, con un sistema de magia, es una gran idea. En concreto en mi juego Ochate, el protagonista tiene la capacidad de ver visiones al tocar algo, visiones de almas en pena de otro tiempo, quizás acontecimientos luctuosos olvidados (como en El Resplandor). Pero esto me parece ya muy visto, y si hay poder en el ambiente, ¿por qué no poder ir aumentándolo para beneficio del protagonista? Así que, quizás ese aumento de nivel se refleje en un mayor control de esas visiones, y ya, hacia el final del juego, poder meternos dentro de la piel de la niña deforme que fué sacrificada en el altar maligno de Ochate, en el oscuro medievo.

A partir de ahora creo que me sentiré mejor conmigo mismo cuando me asalten esas temporadas de pereza mezclada con vicio extremo y trateré de sacar todo lo positivo que pueda de lo jugado en ellas, además de aprovechar el torrente de motivación que me recorre cuando disfruto de una gran aventura, y en general trataré de aprovechar el poder de mi sombra, de las muchas maneras posibles; entre ellas escuchando los sueños, por ejemplo.

El Clérigo Urbatain.

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Cacharreando por MadridSX
por dhan

No me puedo calificar de aficionado a cacharros antiguos, pero ¿cómo renunciar a visitar un evento donde iba a haber gente a la que no necesitas explicar que es una aventura? Aunque no sea un fanático de estas máquinas debo confesar que desde pequeño pude disfrutar de varios engendros, algunos de cuyo nombre no me quiero acordar pero que pude ver expuesto en este gran evento, MadridSX.

La organización de la jornada fue sobresaliente. Los organizadores contaban con un salón de actos muy bien preparado para acoger a distintos "expositores" con el denominador común de afición por material retro, especialmente hardware, pero también fue una sorpresa descubrir que se sigue programando para Spectrum o 8 bits, y no sólo Coletas :P

Ceotan, RML y Uto echan espuma por la boca minutos antes de abrirse las puertas

Cuando desperté y llegué al recinto, los dinosaurios aventureros ya estaban allí. Cruzar Madrid de Noreste a Suroeste y mapear los nuevos mapas de la M30 fueron una aventura a modo de introducción para mi. Sin embargo, al llegar a la zona, el recinto se veía fácilmente gracias a las indicaciones de la organización en su web. Una gran banderola señalaba el lugar.

Había llegado a tiempo del horario para expositores. Allí estaban atareados Uto, Baltasar y RML sacando Cds, cortando etiquetas, y adecentando el lugar. Los carteles y la sábana negra daban un aspecto muy profesional al stand, podemos decir que por encima de la media, ya que algunos otros no habían cuidado tanto esto. A un lado de la mesa RML enseñaba el mejor multimedia de la aventura con los coloridos gráficos de alguna aventura de AD, versión Amiga. Por el otro lado, Uto hacía correr en su Spectrum 128K algunos juegos de Coletas, que invitabamos a los curiosos a probar con una silla delante.

A la hora señalada de inicio, la organización "nos invitó" a salir, para luego entrar y recoger una "entrada" numerada, para un concurso posterior. También era un método de control de asistentes, que al final de la jornada se cifró cercano a las 400 personas.

Los stands estábamos repartidos de forma más o menos circular por la sala, con una gran pantalla de proyección al fondo que dejaba imágenes y melodías curiosas, así como bombo en Ascii para el sorteo que luego se celebró. Nuestra situación era muy buena, estábamos en la esquina del fondo a la izquierda. Nada más entrar había una pareja de suizos, que dieron un aire internacional al evento.

Cacharros, cacharros, cacharros... ¡Hey yo tenía una de esas de la izquierda! Un gomas tuneado, fijate lo que han "adosado" detrás Menudo joystick... ¡el poder está en el texto!

Baltasar y RML consultan el material del stand Uto se quita el sombrero... ¡eso dice la pantalla! Visitantes y curiosos se agolpaban frente a nosotros Foto de familia, de izquierda a derecha: Saimazoom, Uto, dhan, Akbarr, Baltasar, Netskaven y RML; ceotan iba y venía El grafista (izquierda) y el programador (derecha) de Akbarr coincidieron en el evento e intercambiaron impresiones sobre lo que será Akbarr 2

La primera actividad programada era una visita por los expositores. Armado de micrófono en mano, uno de los organizadores se acercaba a dialogar con cada una de las mesas, de forma informal y muy divertida. Tras la exposición del expositor se proyectaba un vídeo o algo en la pantalla del fondo, aunque nosotros debimos conformarnos con el logo no fuimos los únicos en no sacar nada. Curiosamente y a modo de conexión cósmica, recibo minutos después una llamada en mi movil del inefable Clérigo Urbatain, al que escucho con dificultades debido a la megafonía, pero que me cuenta que no habían podido subir el vídeo, que lo habían acabado justo por los pelos.

Esperanzados, ya que teníamos retro-portatil y alguna opción de proyectar el video ya que Akbarr no había salido de casa, devolvemos conexión telefónica, pero parece ser que Lumpi se había ido a Estepona (¿?) y alguna cosa más que hacían imposible verlo, aunque ya está colgado en Youtube.

Antes de comenzar la ronda, vemos que los cds de CAAD y los ejemplares que había traído Baltasar del Trono de Inglaterra comienzan a volar. El precio simbólico de un euro (el cd del CAAD incluía un SPAC 45 ) hace que todo desaparezca prácticamente durante la jornada. Baltasar me enseña gentilmente una copia que aún no sé si me la mostraba para que viera como había quedado o me la dio como obsequio, pero el caso es que aquí la tengo, y tiene un acabado excelente en estuche de DVD, con mapas y documentación dentro.

Minutos después, cuando el sol alcanza su punto más alto, un trasnochador Akbarr ireconocible sin su atuendo dominicano hace aparición en escena, cargado de estridentes CDs. La gente nos pregunta que qué tal está ese de la izquierda, que pone "Akbarr". No nos cansamos de recomendarlo, por un euro no puede salir tan mal la cosa. Estoy seguro que nadie se habrá arrepentido de la compra :P

Poco antes de la comida comienza el sorteo. Un programita muy retro va sacando números en pantalla, los agraciados se acercan a la organización, que disponen de megafonía sólo por la mañana.

La lotería es tan caprichosa que premia a Baltasar, al que intentan obsequiar con un cd del CAAD... ¡coge otro premio! Si alguien no se decidió a comprar nuestro cd tuvo una doble oportunidad de conseguirlo, ya que se donaron dos de CAAD y dos de Akbarr, pobres afortunados jeje

Llega la hora de la comida y nos organizamos en turnos. No hay mucha opción por la zona, aunque estratégicamente la cafetería del recinto estaba abierta. Nos decidimos a aventurarnos por los bares de la zona y corremos una tupida página...

La tarde depara pocas sorpresas más, ya queda poca jornada. Dialogamos con Ceotan, que no deja de dar vueltas por el evento, se ve que es el más apasionado por la retro-informática y que cada vez que ha venido ha hecho alguna compra. Me comenta alguien que lo ha visto con un MSX con software de autoescuelas o algo así, aquí ya se ve que hay de todo. También se deja caer Radastan, que últimamente está desconectado de la aventura pero que no se pierde uno de estos eventos. Un tipo muy majo.

Del resto de expositores recibimos algunas visitas muy interesantes. Uto se desvive por explicar cómo funciona la comunidad, que parsers tenemos y hasta se anima a jugar un poco. Nuestros manuales de PAWS actúan de cebo para curiosos, que se preguntan si están en venta. También ha traído Uto algún libro curioso, de creación de aventuras y de pistas para el Hobbit, a los que echamos algún vistazo e incluso intentamos hacer correr en el Spectrum, pero algún cuelgue nos deja la tarea por imposible.

El día llega a su fin, quedan pocos cds, podemos decir que han sido un éxito. Teniendo en cuenta que había gente vendiendo cintas de 8bits a más de cuatro euros podemos decir que teníamos los precios tirados, y hemos cumplido el objetivo de difusión.

Mientras miramos el montoncito de monedas comenzamos a recoger las mesas y algunos se despiden de la organización. A partir de cierta hora todos deben recoger rápido y dejar la sala tal como estaba. En cuestión de minutos todo está patas arribas y la mayoría del material en los coches. Nos acercamos a un bar cercano para comentar los aspectos de la jornada y en un rato damos por finalizado el evento, con ganas de repetir el siguiente año.

Más fotos e info del evento:

http://www.bytemaniacos.com/galeria/main.php/v/reuniones/

http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=1539&postdays=0&postorder=asc&start=0

http://neotako.blogspot.com/2007/03/akbarr-bueno-pues-para-variar-el.html

dhan

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Entrevista a Mapache
por el clérigo Urbatain

Después de la gala de los Premios Hispanos a la Aventura 2006. Radio Marte Libre y GrendelKhan lanzaron una lluvia de preguntas a los supremos ganadores de tal evento. Estos son Urbatain y Mapache, ganadores a la Mejor Aventura del 2006 por Drácula: La Llegada. Segunda parte del remake del clásico de 1986 de Rod Pike, distribuido por CRL en spectrum y commodore. Los autores han respondido amablemente a las siguientes preguntas en exclusiva para vuestros ojos:

<SPAC> ¿Porqué creeis que los aventureros han votado como mejor aventura del año a vuestro Drácula?

<Mapache> Por los gráficos, los sonidos, las letras de colores, el abuso de las mayusculas y las exclamaciones y las tipografías ilegibles. Vamos, lo realmente importante en una aventura :).

<Urbatain> Efectivamente, la que más luce de todas es Drácula con diferencia... bromas aparte y siendo totalmente sincero y muy serio; creo que ha ganado porque no había competidora posible. Que no se me malinterprete mal ni que os engañe mi egolatría, creo que el hecho de que Drácula 2 haya ganado es síntoma de que el año pasado en calidad de aventuras ha sido flojillo. Conforme se acercaban los premios me daba la sensación de que ganar con Drácula es un síntoma de algo negativo. Fijaos que Drácula 1 no ganó porque sí había serios competidores, quizás me equivoco pero para mi es un aspecto de que denota que el 2005 fué mucho mejor en calidad de aventuras que el 2006. Repito, que no se piense en mi ego patachín, patachán. Sencillamente me gustan las aventuras y quiero jugar aventuras buenas, a poder ser, mejores que las mías :) De todas formas, si haces un remake o traducción de un juego profesional clásico, tienes todas las de ganar. Imaginaos si Fotopía hubiese competido en su día. O si en un futuro compite Anchorhead. De todas formas todo está bien, yo no hago remakes para ganar premios ni para analizar el estado de salud aventurero, sino por el amor de compartir un juegazo con mis colegas de comunidad.

<SPAC> ¿En qué creeis que mejora sustancialmente la segunda parte de drácula de la primera parte?

<Mapache> En que es una historia que concluye. con la primera parte entrabas en situacion, pero te dejaba a medias. En esta segunda parte, aunque la historia no acaba del todo (para eso esta dracula3) si que satisface mas a los jugadores (o eso espero), además la aventura es bastante más extensa en localidades, descripciones y puzzles.

<Urbatain> La primera parte no es más que una mera introducción al universo Drácula y a la interfaz de las aventuras. Es una aventura muy breve pero con múltiples caminos para llegar hasta el mismo final ganador. El modo más recomendable para el disfrute de los jugadores es adentrarse en ella sin pistas y dejarse matar y rejugar y rejugar. La rejugabilidad es la característica más notable de esa primera parte. Por tanto las diferencias están claros como dice mi compañero, Drácula, parte 2 es un buen juego completo, de una longitud aceptable con un buen guión y unos buenos puzzles, aunque bastante difíciles; lo cual ha sido un problema para muchos jugadores que la encuentran poco jugable. Por otro lado la multimedia ha mejorado un poco con respecto a la primera. Tenemos unos cuantos gráficos excelentes de Kano, del grupo El Alien Suavito. y un castillo con bosque, renderizado por Jarel que tampoco se queda atrás; además de una canción más aparte de la consabida Tocatta de Bach cada vez que te matan.

<SPAC> ¿Qué partes hizo Mapache y qué partes hizo Urbatain?

<Mapache> La verdad es que los dos hicimos de todo... para centrarnos, yo la programé, ayudé en la traducción y la betatestee. Urba se encargo de la parte de glk, pulió toda la literatura y la alfatesteo.

<Urbatain> Un día me escribió mapache y me dijo: ¡ey! tengo completamente escrita la segunda parte de Drácula en informATE!. Yo por aquel entonces traba de reenganchar a DEF pero sin éxito y la llegada de mapache fué una gran alegría. Mapache tenía una versión alpha de la parte 2; no recuerdo si era en inglés o en español, el caso que con la experiencia del bilinguismo de la primera parte, a partir de ahí desarrollamos juntos el código para ser bilingue dentro del mismo código informATE!. El experimento funcionó, así que a partir de ahí nos turnamos codificando, mientras uno testeaba a fondo la versión alpha, el otro añadía más detalles y reparaba los puzzles, de este modo yo alphatesteé primero, y luego lo hicimos al revés, yo corregí los reportes de mapache. Además, mapache tradujo todos los textos y yo los corregí al igual que hice con la primera parte cuando le metí mano, para que ambas literaturas fuesen consistentes en estilo. También me ocupé del entorno glulx y de duplicar el estilo del original de spectrum y commodore en glulx, conseguir los gráficos, etc... en fin, como en la primera parte la multimedia es mía, pero fué algo muy sencillo porque es sólo portar todo el código glulx de Drácula 1. En la parte 3 será incluso más fácil pues no habrá elección de estilo, tanto la versión spectrum y la de commodore, presentan los mismos colores.

<SPAC> ¿Habéis sido totalmente fieles a los textos de Rod Pike?

<Mapache> Si hasta donde hemos podido. Hay muchas descripciones que mejoran la inmersion en la historia y que no existen en el original (la excusa de la falta de memoria)

<Urbatain> Sí, sobre todo de decorado, y con las últimas quejas de los jugadores, pues hemos suavizado algunos puzzles añadiendo más pistas al respecto. Aunque el guión de 1986 es bueno, en la actualidad hay cosas que no se sostienen y hemos tenido que darle un poco más de lógica. Pero por otro lado, como teníamos una versión bilingue, todos esos objetos nuevos había que crearlos ¡con textos en inglés!, por tanto procuramos limitarnos al texto original al máximo para no tener que parir con dolor aberraciones gramaticales en inglés. Aún así algunas frases nuevas hubo que añadir, pero por desgracia el juego despertó 0 de interés en los betatesters angloparlantes, así que eso es lo que conseguimos de betatesters guiris, 0 personas; con lo cual actualmente la versión inglesa es bastante inferior a la española.

<SPAC> Explicanos un poco quién fué Rod Pike y CRL para quien no lo conozca.

<Mapache> Pues cuando comence el remake me preocupe de buscar un poco sobre CRL y Rod Pike, pero la conclusion a la que llegué fue espeluznante... a Rod Pike se le había tragado la tierra a finales de los ochenta tras publicar varias aventuras de terror... tal vez haya una oscura historia detras de todo esto... ¿quién sabe?

<Urbatain> Je, je, todo un guión para un juego nuevo. Yo tampoco tengo mucha idea: CRL fué una companía importante de los ochenta que produjo un buen montón de aventuras y arcades. Sinceramente creo que se la recuerda por las aventuras de Rod Pike y las de Bride's School, aquella escuela de señoritas que hizo la increible Jack The Ripper. Entre otros juegos tuvieron en catálogo a Bugsy o The War of the Worlds. Se podría decir que Rod fué quien dió más éxito a la companía con sus juegos clásicos de terror, sobre todo porque hubo toda una buena polémica debido al gore y la sangre tanto escrita como en gráficos, lo cual fué una buena publicidad gratuita gracias al estado inglés. Drácula recibió la etiqueta de "para adultos" por primera vez en la historia de los juegos (creo) la misma etiqueta que se le daba a las películas para mayores de 18 años. Esto, evidentemente lo trataron de repetir con Jack The Ripper, Frankenstein y Wolfman; y les fué muy bien. Ni que decir tiene que son unas pedazo de aventuras por si solas, con polémica o sin ella.

<SPAC> Algunos han tachado la aventura de Drácula como "síndrome de la palabra exacta con patas", ¿que teneis que decir a ello?

<Mapache> Me parece injusto, ya que solo se podria aplicar a un par de puzzles en toda la aventura. Tal vez el problema ha sido ser demasiado fiel al original... lo deberemos tener en cuenta para dracula 3. A parte que sois todos una panda de envidiosos :)
<Urbatain> ¡Que va! ¡Ni siquiera eso! :) Juraría que esa frase es mía, así que eso no es posible. Repito, confunden la dificultad elevada, y su sangre aventurera licuada con dicho síndrome, pero puedo jurar y que me muerda una vampira si miento, que Drácula parte 2, carece del síndrome de la palabra exacta. Je, y si lo tiene es ínfimo comparado con cualquier otro juego del universo caadiano, ahí queda eso :) Ahora más en serio. El síndrome de la palabra exacta se produce cuando el jugador sabe qué es lo que debe de hacer pero no encuentra la frase adecuada por negligencia del prompt del juego. Es claro que Drácula no padece de tal síndrome, y las críticas se confunden, lo confunden con la dificultad elevada.
<SPAC> Pregunta ¿Qué tiene que tener una aventura para causar una impresión nefasta entre el público inglés y ser elegida como la mejor por el español?

<Mapache> A dos castellanoparlantes escribiendo en inglés... y a un punto de chovinismo de los guiris (salvo beyond no recuerdo un éxito de una aventura que no fuera inglesa o de los usa). Les encanta mirarse el ombligo... en la era del i18n y de l10n (internacionalización y localización) el mayor parser en difusión I7 le da la espalda al resto de idiomas y son los hackers los que tienen que pegarse con la herramienta a toro pasado. Lamentable.

Principalmente al idioma. al no dominarlo completamente los guiris se han quedado en la superficie y no le han dado una oportunidad. Es un poco triste, porque si un extranjero publicara en castellano nos sentiriamos honrados y alagados y le ayudariamos a pulir su fallos. Nadie se reiría de él... en fin, creo que se han retratado.

<Urbatain> ¡Bah! En realidad no ha sido tan nefasta. Uno de los comentaristas dice al final que un buen rato de retrodiversión te espera si juegas a La Primera Noche. Y bueno, inform 6 no se preocupó tampoco en su día por la internacionalización hasta que Zak hizo informATE! Lo mismo está pasando con Inform 7, así que no seas tan...
<SPAC> ¿Significa eso que son una capullos?
<Mapache> Definitivamente si. Todos ellos sin excepcion :).

<Urbatain> Ejem... yo no conozco a este hombre :) Yo no creo que sean unos capullos, y creo que el poco éxito de Drácula en aquellas tierras está justificado. Está claro, un betatesteo nulo por parte de testeadores cuya lengua nativa sea el inglés. Por otro lado la comunidad de la Interactive Fiction está enormemente influida por Infocom, y claro, la calidad de los juegos PAW o de cualquier juego de commodore 64, o de spectrum en comparación con cualquier juego de Infocom o de Magnetic Scrolls es irrisoria. Por tanto la apreciación de juegos de estilo PAW de calidad que tenemos aqui en españa gracias al gran Samudio, allí, tal tipo de influencia no lo es tal, y si aqui se consideran como clásicos imprescindibles, allí pasan sólo como anécdotas de una época pasada y peor. He ahí, creo, la falta de interés del publicó americano en el remake de Drácula. Evidentemente, la parte inglesa si debería de apreciarlo, pero aún, si así fuera, ellos disfrutaron del original en inglés, ¿para que iban a rejugar la misma historia si encima ahora tienen más posibilidades de tener errores gramaticales? Pero por otro lado el aspecto multimedia sí ha sido celebrado... creo.

Además hay que reconocer, que seguramente Rod Pike en su día sería un adulto casi adolescente y la literatura plagada... de puntos suspensivos... deja mucho que desear..., aspecto que está siendo corregido en este instante. Lo bueno es que las críticas tanto españolas como guiris servirán para mejorar la saga. Porque estas se limitan básicamente a 3 aspectos: la brevedad e inconclusividad de la saga (cosa que puedo prometer que se arreglará con la parte final a finales de este año), los errores tipográficos e imagino que gramaticales (tengo pensado pasar un transcript profundo del juego por un corrector ortográfico para la próxima versión, aunque en cuanto a gramática, a menos que los ingleses reporten errores, en eso no lo podemos mejorar) y por último el exceso de rimbonbantismo con tantos... puntos... suspensivos... y tantas FRASES EN MAYUSCULAS!!! (que con la tipografía del juego queda un poco excesivo además de horroroso, cosa que estoy corrigiendo. Voy a normalizar la literatura del remake en favor de la academia de la lengua, de la sintaxis y del sentido común) También se ha criticado algo del aspecto visual, pero eso es puramente subjetivo, a mi los dos estilos que tiene el juego me gustan por igual, y es mucho mejor que el glulx pelao y mondao.

Otra apreciación: Las críticas fueron en SPAG y fué sobre Drácula, La Primera Noche. De The Arrival no he visto comentarios al respecto, así que no se puede hablar estrictamente de fracaso de esta segunda parte. Lo único que sé es que Emily Short estaba jugándola y que se quedó atascada en donde todos sabeis :) No se si eso será bueno o malo, quizás algún día le pida su opinión personal. Pero creo que hasta que la tercera parte no esté en la calle, no podremos apreciar el impacto real que tiene este remake en el mundo angloparlante. También creo que cuando un juego consigue que se hable de él en los foros es para pedir ayuda la mayoría de las veces (es por eso que es mala idea en el fondo incluir una solución paso a paso), lo cual es dudoso que pase en Drácula de Rod Pike porque ya hay soluciones muy completas en internet.

<SPAC> ¿Que os han parecido los participantes de la retrocomp de éste año?

<Mapache> El nivel en general ha sido bastante elevado, pero echo de menos más remakes tipo wizlair o remakorp, es decir aventuras publicadas anteriormente y que tuvieran cierta difusion. En las dos ediciones celebradas ha habido varios autores que han publicado aventuras propias casi ineditas lo que creo que va contra el espiritu del concurso...

<Urbatain> No estoy del todo de acuerdo con mi compañero, yo creo que promover el reciclado de aventuras casi inéditas mola, otra historia es Reremakorp o tener a Baltasar sacándole brillo a sus juegos año tras año... Je, je, je. Pero bueno, estaría mal opinar abiertamente más cuando yo he estado dando la tabarra con el concurso y criticando y metiéndome en guerras verbales con su organizadora. Peeeero la verdad es que las polémicas tienen la extraña cualidad de motivar a probar cosas, y dicho y hecho me descargué los juegos y los probé todos. Pensaba comentarlos para SPAC todos, pero como la impresión general fué negativa me abstuve. En realidad no es tan grave como parece (mi opinión personal y subjetiva). Opino que PAEE es un experimento interesante pero quizás en el sentido equivocado a como está implementada la versión glulx. Me parece interesante que sobre el modelo de mundo de informATE! se pueda construir una interfaz de Elige Tu Propia Aventura (CYOA como se conoce en los ambientes angloparlantes), pero luego me di cuenta que si se trataba de introducir frases normales en el prompt, el juego se reiniciaba y vuelta a empezar... total, que fué interesante por un instante sólo por un error de apreciación mío. El Gato Checko no me llegó a enganchar, quizás el autor debería de escuchar las críticas y mejorarla. Resaca no me ha gustado. Es un humor que simplemente no me va, en cambio la versión original PAW me encanta, así que para mi, ha perdido con la puesta al día. Remakorp no comments, no es broma. Me parece genial que el autor la mejore, pero me parece mal que la presente una y otra vez al mismo concurso, y como ya me la pasé en su día, no la he vuelto a probar. Pero ya en su día era una pasada, muy asequible tanto para jugadores modernos o por el valor retro que tiene, seguro que ahora es mucho mejor. Y Wizlair no me ha gustado nada, pero tampoco he pasado del bosque. Además, por desgracia, me parece que la calidad estética del juego original es superior al remake (recomiendo a Grendel que mejore el diseño visual del juego); y no entiendo qué le ha visto para que ese juego merezca un remake; pero ya digo, el bosque de por sí, como fase inicial me parece soporífero, incongruente y lleno de cosas fuera de contexto, pero ¿qué podemos esperar de un juego de la era PAW?

<SPAC> ¿Creeis que el concurso se está consolidando?

<Mapache> Si. ademas la decisión de celebrarlo cada dos años da tiempo tanto a los autores para planificarse como a los jugadores, que no se cansan de ver remakes.

<Urbatain> Por contra de mi opinión vertida en el foro o en la anterior pregunta, me parece que sí. Hoy por hoy el tandem retro-xcomp es imprescindible para la salud de la aventura año tras año. Me parece que Jenesis lo está haciendo perfecto con respecto a la organización, sobre todo cuando ella está abierta a discutir (polémicas inútiles aparte, culpa mía) los problemas que tienen y a mejorar el asunto, con lo cual yo no le puedo recomendar sino endurecerse más y más como organizadora e ir mejorando las bases para que estas peleas y cosas ambiguas no vuelvan a surgir en el futuro. Pero en el fondo, ¿alguien duda que estas discusiones no sirven sino para mejorar la aventura y a las personas dentro de ella? Y añadiré algo más, sin la retro este año pasado habría sido funesto. Que no tiene nada que ver, repito que a mi personalmente no me hayan gustado las participantes.

<SPAC> ¿Que opinais de las nuevas aventuras presentadas a lo largo del 2006?

<Mapache> Como ya dije en el video de la gala, me han encantado. Cada una en su estilo, pero todas han contribuido a un año excelente.

<Urbatain> Yo no puedo ser tan optimista como mi compañero je, je, je. Casi ninguna es de mi gusto (repito, cruzo los dedos, me santiguo, es mi apreciación personal y subjetiva). Ha habido poquísimas de interés, y las pocas que prometían no llegan mucho más allá. Goteras no me ha gustado nada, su humor al turno por segundo no me hace sonreir, y la simplicidad de los puzzles desmerece a la temática tratada; WOW me parece injugable al inicio, esto es, no consigo adquirir la experiencia inicial vital para sobrevivir, la mazmorra más cercana del inicio es de demasiada dificultad para la pobre daga de los malditos y para mi torpeza, y el terreno al aire libre carece de alimañas fáciles con las que entrenarse, eso sumado a que el sistema de combate no me gusta desde La Cripta de Koth, hace que no sea un título para mi (recomiendo encarecidamente a Josep que la mejore, el ámplio número de seguidores lo merece; con una mazmorra al inicio, en el poblado inicial, una mazmorra más sencilla con ratas y alimañas para que el jugador se acostumbre al sistema de magia y de lucha. Y una dificultad más elevada hacia el final, además quizás de una especialización del jugador hacia más poderoso en magia, o en combate, algo que justifique los compañeros sin necesidad de depender de ellos extremadament). Pero vamos, entiendo que le guste a un montón de gente. La de 007 me parece injugable. ESO si es síndrome de la palabra exacta, y vamos, no pasa un día sin que se lo recuerde a Vingthor je, je. Fanfalen si que me ha gustado. Fanfalen ha sido una grata sorpresa, no me esperaba reirme tanto con una autoparodia del estilo. El resto de aventuras casi me parecen anecdóticas, y es ahí donde más he echado de menos una brevecomp aparte de la retro. No ha habido pretenciosidad en los juegos del 2006. Como ya he dicho, esto es por lo que Drácula haya ganado. Pero sencillamente, mirad el 2005, no hay color con los juegos de la medievocomp comparado con cualquier juego de este año pasado.

Pero quiero recalcar. Ha sido un año malo para mi gusto, no es culpa de CAAD ni de los aventureros, ni de los autores, sencillamente han confluido los juegos y los temas y los puzzles para que no le gusten al Clérigo Urbatain, por tanto es sólo culpa mía y de mi sentido del gusto el no saber apreciar las obras de este año, y quizás también un poquito culpa de que no se haya convocado una brevecomp, nada más. Nada que no podamos solucionar en años sucesivos.

<SPAC> ¿Crees que el nivel de las aventuras es mejor o peor que, digamos por ejemplo, hace 10 años?

<Mapache> En mi opinion, mucho mejor. En 1996 se publicó tads e inform estaba empezando. Lo que no se es si podremos pegar el mismo salto en los proximos 10... lo sabremos en 2017 y espero que la respuesta sea positiva.

<Urbatain> Fíjate, inform ya tiene 10 años, pero informATE! y nuestra comunidad casi la mitad. Indudablemente estamos mejor, porque hace 10 años no había NADA.

<SPAC> Según ha dicho Urbatain durante la gala de los premios hispanos, pronto tendremos Drácula parte 3 ¿nos podeis avanzar algo de éste proyecto?
<Mapache> Poco puedo adelantar... que hemos decidido hacerlo este año y que hemos tomado nota de las criticas de dracula 2 para que la tercera parte sea la mejor de todas. Incluso que habrá versión en inglés para que los guiris tengan algo que criticar.
<Urbatain> :) Pues está claro, ¿no? es el remake esperado de la tercera parte y final de este juego. Debo de decir que actualmente está al 0% de desarrollo, je, je, pero que nadie se asuste. Creo que cumpliremos los plazos porque ahora tenemos más experiencia en lo que hacemos. Drácula 3 es más sencilla en cuanto a guión y esquema, y la multimedia la crearemos más rápido, al menos en cuanto a las imágenes, ya que las pienso hacer casi yo todas con fotos y luego les aplicaré un filtro artístico del GIMP. Por otro lado esta vez en vez de sintetizador tendremos música de violín de verdad, comprimida en Ogg Vorbis y de la mano de Aryekaix, y quizás algo más que me reservo en secreto. Claro que siempre me gustaría que tuviese un buen betatesteo así que quizás eso alargue los plazos. Si no llegamos para fin de año, entonces para principios del 2008.

<SPAC> ¿Sabemos que estás participando activamente en el proyecto INFSP ¿debemos entender que Drácula 3 estará programado en ése sistema?

<Mapache> Puede ser. Todavía no esta decidido, pero si ayuda a mejorar el proyecto, habrá que tenerlo en cuenta.

<Urbatain> Quizás lo desarrollemos para Inform 7, con INFSP. Je, je, no hay color oiga, pero tampoco estoy seguro si el aspecto glulx podrá ser implementado en este año para I7, quizás I7 no esté preparado tecnológicamente para ello. Aunque yo sería un buen candidato a crear esa tecnología para I7, dudo que tenga tiempo, así que ya veremos, quizás sea imposible a corto plazo y haya que bajarse del carro y seguir con informATE! que es donde tenemos más experiencia.

<SPAC ¿Es INFSP un buen sistema para la creación de aventuras de texto multimedia?

<Mapache> mmm.. no conozco el sistema como para opinar, pero siendo heredero de Inform, Si.

<Urbatain> En teoría, se puede hacer lo mismo que en los otros informs pero bajando inform 6 a fondo. Pero lo ideal es trabajar sólo con I7 y su filosofía, lo cual en la actualidad, no se puede. Pero seguro que en medio año sí.

<SPAC> Cambiando de tercio. ¿La aventura conversacional es un plato exclusivo para los nostalgicos de la retroinformática o tiene algo valioso que ofrecer al resto del público actual?
<Mapache> Hombre, me considero un nostalgico de la informática, pero no creo que mi aficion por las aventuras venga de ahí. Más bien de la unión entre puzzles y literatura. Todo aquel que tenga aficiones parecidas apreciará una buena aventura y repetirá.
<Urbatain> Bueno sólo hay que mirar a una buena cantidad de seguidores que sencillamente han sido atraidos por la peculiaridad del género, o por la facilidad de expresión que tiene, y no tienen ni idea de la época dorada, ni de spectrum ni nada de eso. Puedes preguntarle a Jenesis o a Presi o Ana María Artiola. Sencillamente hay que buscar nuestro mercado y publicitarnos y expandirnos más.

<SPAC> Aventura Favorita de siempre y de este año.

<Mapache> Buff, para eso creo que soy muy moderno:
- La de siempre, "El remake Dracula 1 de DEF" de máquina z, la primera aventura que jugué de adulto. Lástima que acabara tan pronto. pero gracias a ella, a "Alemanes" y a "Misterio en el último hogar" estoy aquí (¿por qué no más aventuras de la segunda guerra mundial? ¿y dónde está alien suavito?)
- La del 2006, "Goteras", y nunca me ha gustado la cifi.

<Urbatain> Creo que hace tiempo que cambié Red Moon por Trinity. Del año pasado, mi favorita es Fanfalen. Me ha sorprendido muy gratamente y no me he parado de reir a carcajadas durante toda la aventura.

<SPAC> ¿que opinais de los nuevos dispositivos en los que puede correr una aventura?
<Mapache> Todo lo que sea sumar es bueno, y jugar en una pda o móvil (con teclado completo) es más natural que jugar en frente de una pantalla. Se acerca mas a la sensacion que uno tiene al leer un libro y llena los viajes muy agradablemente.

<Urbatain> ¡Cierto! Ultimamente pienso que una razón por la cual gente que no conoce este medio, no están dispuesto a gastar parte de su tiempo libre en jugar aventuras. Yo tengo amigos que les encanta la lectura, pero a la hora de jugar aventuras... sencillamente no están dispuestos, porque para leer te repanchingas en un sillón, para jugar delante un ordenador, te pones tenso delante de una pantalla. Además tengo una cuñada que tiene una pérdida de visión bastante importante y está acostumbrada a usar el ordenador con lector de voz, pero tampoco se le ocurrirá ponerse delante para jugar, no quiere ni gratis. Los dispositivos móviles cambiarán eso, ella lee libros y ve películas, necesita ponerse cómoda para consumir arte. Sería genial si se diese un empujón en ese sentido, porque en la actualidad la variedad de intérpretes para móviles y PDAs deja mucho que desear. Escribir mensajes en un móvil usando el diccionario T9 es una pasada, no veo porque no se puedan jugar aventuras de esa forma. Yo ya no leo libros en papel, siempre los leo en mi n-gage. Y bueno, probad a leer un PDF en una PSP, sencillamente una pasada. El futuro de la aventura también pasa por la palma de nuestra mano.

<SPAC> ¿Creeis que gracias a éstos dispositivos móviles la aventura se puede abrir al gran público?
<Mapache> Debemos olvidarnos del "gran" publico. El nuestro es un genero minoritario, pero gracias a internet y a la long lail (micromercados) esto no es un problema. A quien tenemos que atraer es a aquellos que les guste la aventura o tenga aficiones similares aunque no lo sepan... necesitamos sagre nueva, pero si la buscamos entre el gran publico, no la encontraremos. Ahora el CAAD es la gran afición de unos pocos, tal vez nuestra estrategia debería ser atraer a público afín hasta convertir el CAAD en la segunda o tercera afición de unos muchos.

<Urbatain> Bueno esa gente, Mapache, pueden ser un gran público. Sencillamente aunque tengamos muchos años de historia, estamos muy verdes en estos aspectos. Yo creo que encontraremos nuestro sitio. Fíjate que hace unos años era impensable que tu y yo colaborásemos con tanta distancia transoceánica. Hace unos años era impensable tener tantos usuarios sudamericanos, y hoy sois una parte importante de la comunidad. Pero sí, Mapache tiene razón, el "gran" público, ese que es adolescente y consume quakes, formula 1 y arcades en general jamás perderá un segundo en las aventuras. No merecen nosotros perdamos el tiempo con ellos.

<SPAC> ¿Qué opinais de la gala?
<Mapache> Tras descifrarla en el blog de grendel la encuentro terriblemente divertida. prometo que el proximo año intentare estar presente. Me dio mucha pena no asistir al nacimiento de un nuevo mito... el mono imitador.

<Urbatain> :) Me alegro de que te haya gustado :) Bueno el mono no se si podrá estar otro año, pero podremos sacar otro bicho cualquiera de las aventuras del 2006.
<SPAC> Mapache, según has dicho en el video de la gala, el año pasado fué el mejor de la aventura, ¿de verdad opinas eso?

<Mapache> No recuerdo haber dicho que era el mejor (el 2007 seguro que sera mejor) pero si que estoy convencido que objetivamente no ha sido un mal año en cuanto a producción u organizacion y sin duda en calidad de las aventuras. Las perspectivas son buenas y trabajando entre todos lo lograremos.

<Urbatain> Ya habeis visto que no estoy de acuerdo con mi compañero en casi nada :) je, je. Es por esto que este año tuvimos al enano Maluva y no al Agorero. Pero como ya he dicho antes, es por mi gusto subjetivo. Yo comprendo que Mapache esté contento porque ha estado activo en la comunidad y ha visto como la gente produce aventuras por amor al arte. Y este año pasado incluso sin brevecomp hemos tenido unas cuantas aventuras, algunas de ellas muy importantes (aunque no sean de mi gusto) como Wow o Goteras. Y efectivamente en este 2007 con una breve, una nano, una rapidocomp, y lo que saque la gente fuera de concurso, la cosa estará bien. Es mejor mirar siempre al futuro.

<SPAC> También dices que hay que poner cosas encima de cosas qué pondrías por encima y por debajo para el año 2007?

<Mapache> Dificil... para el 2007 pediría que los nosferatus del caad (que no son momios pero tampoco están vivos) jugaran a más aventuras. Me cansa un poco eso de "Me gusta crear aventuras, no jugarlas" y también que se relajara el foro un poco, que los asuntos personales de cada uno son eso, personales.

<Urbatain> Sí, aparte de más paz; me aplico el cuento... Eso de jugar más estaría bien. Hay mucho autor que sólo le interesa eso de programar y recibir premios, y no se dan cuenta de que si no juegan, no van a tener la influencia necesaria de la comunidad para que sus aventuras sean verdaderamente modernas y originales. En estos años hemos construido unos cuantos juegos bastante impresionantes pero muchos de aquellos autores se desinflaron, y es una pena no contar con autores consagrados creando obras de importancia. De esta manera toda esa experiencia, finalmente se pierde, y ahora estamos en un momento agridulce porque los juegos nuevos son de sangre nueva que tiene que recorrer otra vez ese camino de la experiencia (o jugar a las mejores de esta nueva era). ¿Qué clase de juego del siglo 21 vas a hacer si ni siquiera has probado Fotopía, o El Despertar, o Del Otro Lado, o Dwight, u Olvido Mortal o los clásicos de la nanocomp? Esos autores no sabrán qué quieren hacer, ni cual es su potencial, mientras no juegen a los juegos de estos últimos 5 años. En fin, ya que no podemos tener a Dhan, o a Akbarr, o a Melitón creando, que menos que la gente nueva se empape de buenas influencias. Es por esto que cuando llega alguien nuevo siempre les digo: "Ve y juega a esto, a esto y a esto, y luego entonces vuelve a pensar si hacer ese juego que traías en mente."

De todas formas... en la gala vi algo que si aporta algo de optimismo al tema: y es que todo el mundo se jactaba cuando Error Flinn apareció en escena. Eso quiere decir que casi todos los asistentes a la gala jugaron en su día a Los Hombres Alegres. Eso es buena señal y para eso se hacen las galas así, para recordar los momentos claves de las aventuras clásicas pasadas, y quien no se entere de los chistes por no haberlas probado que se fastidie :)

<SPAC> Mapache, ahora estás organizando la RapidoComp, ¿en qué estabas pensando cuando la convocaste?

<Mapache> ¡No lo se! En el foro se hablo de las speed-if y pensando sobre como conseguir la aletoriedad sobre los temas se me ocurrio lo de la wikipedia. Tambien pense que podría ser una forma de que salieran aventuras divertidas. El resultado ha sido muy bueno. hemos visto la primera ac en inform7 e incluso algun muerto a medioresucitado en forma de dos relatos...

<Urbatain> Demasiado rápido, tan rápido que me la he perdido entera, pero esto hay que repetirlo :) Una gran idea. Gran resultado, buenas ideas, buenos futuros juegos.

<SPAC> Bien, echemos un vistazo al futuro chicos, ¿qué proyectos, aparte de los comentados, tenéis para el futuro?

<Mapache> Jeje, darle un lavado de cara a la web dando más protagonismo a las aventuras, jugar a todas las aventuras de 2007 y pegarle un buen repaso al archivo, dónde seguro que encuentro maravillas ocultas.

<Urbatain> Como ya dije mi intención es terminar con la aventura y pasarme de una vez a los gráficos. Pero gracias a Inform 7 cualquiera que se haya ido de la aventura, puede volver a crear con rapidez y facilidad, sin necesidad de dedicarse plenamente a la aventura... así que... (publicidad) ¡si los mundos de WOW te tienen absorvido el seso, no lo dudes más, inform 7 es tu remedio!

Ejem... déjame mirar la libreta de proyectos: Pues efectivamente, después de Drácula parte 3, y del juego sobre Los 7 Cabritillos y el Lobo que estais viendo en desarrollo en el paquete de INFSP para Inform 7, no hay nada aventurero más en mente. Actualmente tengo otro proyecto comprometido de ámbito internacional junto con Mondi Confinanti, pero no se donde acabará, pero vaya... estoy deseando terminar con Drácula y con este último para poder pasar página. Y claro, Inform 7 siempre estará ahí, porque las ideas siempre surgen.

<SPAC> Y sí, amigos, me traen ya la bola de cristal... hagan los honores y visualicen en ella lo que quieren para el próximo año.

<Mapache> Tiempo libre para poder dedicarselo a la aventura y que convirtamos el caad en algo que haga que los que se han retirado de la aventura emprendan el camino de vuelta.

<Urbatain> Mejor organización para expandirnos y para consolidar todo lo que hay construido. Para que no pase lo que hace dos años, que no hubo gala, o lo que pasó el año pasado, que no hubo brevecomp y se ha notado un montón por la ausencia de un buen número de aventuras.

<SPAC> Para todos ustedes, desde la nave del misterio aventurero, se despiden Grendel Khan y Radio Marte Libre.

El Clérigo Urbatain

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CLAVES PARA LA FICHA Y PUNTUAR EN LOS COMENTARIOS

NOMBRE: Jabato
AUTOR: Aventuras AD
EMAIL: Desconocido
FECHA: 1989
PARSER: DAAD
SOPORTE: PC - SPECTRUM - AMIGA
DISPONIBILIDAD: Abandonware
URL: No disponible
TIPO: Basado en el comic.

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Los misterios de Videofex

Nombre: Los Misterios del Gusano
Autor: Videofex (Julio Peláez aka Boris)
Email: ¿?¿?
Parser: PAW
Plataforma: emulador Spectrum
Disponibilidad: Gratis
Página web: http://proyecto.base http://caad.mine.nu
Año: 1993
Tipo: Misterio Lovecraftiano

Después de unos años, al volver a retomar este juego para el video promocional de aventuras, me encuentro con un montón de misterios a resolver. Por casualidad tecleé videofex en el prompt y descubrí que el autor real es un tal Julio Peláez. Una pena que no tengamos una buen enciclopedia aventurera online en la que cotejar nombres con aventuras. Me surge la duda de si esta es la ópera prima del autor, o si en cambio es que comenzó a usar el sobrenombre de Boris y Videofex para no volver a usarlos nunca jamás (en el proyecto base no hay más juegos de tal companía, ni en ninguna base de datos de cualquier otra web. O quizás Julio Peláez realizó otras aventuras con su nombre original, no lo se. Además la intro que yo recordaba ya, sencillamente, no está: Quizás en su día había unas instrucciones en texto adjunto con el juego, pero actualmente no la encuentro por ningún lado. Juraría que en el juego había una carta o una intro con el argumento de la historia. Según recuerdo, al parecer el protagonista del juego tenía una novia periodista o algo así. Al tiempo de dejar la relación recibió una carta de su ex, en la cual le contaba sobre sus investigaciones en un poblado abandonado, en busca de unos cultos y ruinas olvidadas. Pero la comunicación se cortó. Ella desapareció por completo, y agarrándose a esa última pista nuestro hombre preocupado viajó hasta el pueblo como una última esperanza de encontrarla con vida.

Y ahí es donde comienza la aventura. Es de terror, misterio tipo Lovecraft, inquietante pero son lograr que nos asustemos. Una de las mejores aventuras españolas del género. Casi me atrevería a decir que es mejor incluso que las de Fran Morell, porque esta no es tan pretenciosa como las del anterior, y está mucho mejor testeada, balanceada y con menos síndrome de la palabra exacta que cualquier otra del famoso autor. Existen otras aventuras tipo Lovecraft quizás más ambiciosas, más estudiadas, con más ingenio o habilidad, pero Los Misterios del Gusano proporciona una diversión más amable para el jugador, la cual sin menoscabar en la dificultad que tiene, que es endiablada; en definitiva, se trata de una mayor jugabilidad, con lo cual, es mucho más disfrutable que las maravillosas obras de arte injugables más notables de nuestra historia dorada. Y eso es precisamente lo que hace grande este juego, aparte de ser el más jugable sobre Lovecraft para spectrum que existe, está muy bien construido como historia típica de Lovecraft, tiene todos los elementos del género muy bien utilizados. Los Misterios del Gusano el juego, al parecer, está basado en un relato Lovecraftiano del mismo nombre, aunque ignoro si el guión es paso por paso el mismo del relato original, o si sencillamente sirvió de inspiración para una libre interpretación. Además, en el juego aparece un libro "maldito" de esos típicos que siempre acompañan al Necronomicon con la etiqueta de libros prohibidos, llamado "De Vermis Misteriis". Yo no soy un versado en los mitos de Cthulhu y sus hermanos, así que no puedo dar más información al respecto sobre lo fiel que es este juego con la mitología. Aunque tampoco importa mucho.

La literatura del juego es excelente para quien guste el barroquismo gótico terrorífico. Está plagado de adjetivos rimbombantes inenarrables e hiperbólicos. Además el guión sigue fielmente los pasos marcados por las aventuras de Fran Morell. En la primera parte supone una introducción y primer contacto con el horror. Y en la segunda parte, subtitulada "Cultos Olvidados", es la inmersión total en el horror.

Otro aspecto muy notable es la alta interactividad debido al diseño de los puzzles y a un guión abierto con diversas ramas. Como ya he dicho la dificultad es muy alta, debido a que los objetos útiles a la aventura están escondidos al extremo. A veces hay que examinar a dos o tres niveles de profundidad para encontrar una pista adecuada o un objeto útil, a veces hay que mirar en el mismo sitio repetidamente, e incluso a veces en el tercer nivel de detalle, realizar la acción adecuada que resuelva el puzzle que descubra el objeto escondido. Además hay puzzles alternativos y ramas en la historia que exploran con lógica todos los aspectos del mapa de la aventura y de la temática Lovecraftiana tratada, los cuales no son necesariamente obligatorios para obtener un final ganador, sencillamente están ahí por la lógica de la historia y del lugar. Esto enriquece enormemente la experiencia de juego. Los Misterios del Gusano es un juego con una alta rejugabilidad. A veces, algunos obstáculos pueden ser resueltos de dos formas distintas, soluciones alternativas; y otros puzzles se deben de resolver empleando acciones no frecuentes, o repetitivas, aunque siempre lógicas. En definitiva, los puzales de los Misterios son muy variados, muy inteligentes, que rompen los paradigmas típicos tópicos, y satisfactorios, aunque endiabladamente difíciles. Todo esto hace que existan varios finales alternativos, tanto en la primera parte como en la segunda, tanto ganadores (con diferentes grados de éxito) como muertes de todo tipo, algunas de ellas muy apoteósicas con lo cual merece la pena explorar y morir, je, je. Aunque algunas de estas alternativas pecan de los tópicos del género, por ejemplo, una de esas muertes grandiosas es a manos del Gran Chtulhu, el pobre está tan solicitado que aparece en casi todas los juegos sobre el tema, aunque esté metido con calzador y fuera de su entorno natural: el océano profundo; y este pueblo no tiene primera linea de playa.

A pesar de todas las cosas positivas que he comentado y de lo satisfactoria que es de batir, no deja de ser una aventura de PAW y tiene el correspondiente síndrome de la palabra exacta, el cual sumado a la elevada dificultad de los puzzles, hará que pasemos un buen par de semanas de placer para poder pasárnosla, pues ante todo, los puzzles aunque difíciles son lógicos. Sería buena idea si se recurre a alguna solución en internet, de la cual desconozco su existencia, y sino, entonces examina a fondo todo, las paredes, los techos, el suelo, diversas partes del suelo, muévelo todo, golpealo todo, etc.

Sin duda, Los Misterios del Gusano con el tiempo, se ha convertido en un clásico imprescindible de nuestra historia. Un clásico que ha envejecido muy bien; plenamente jugable aunque todo un reto aventurero en cuanto a dificultad. Puedo decir sin equivocarme que es el mejor juego sobre Lovecraft en español que tenemos, por encima de otras obras más famosas, gracias a su jugabilidad, esto es, logra ser mejor juego que cualquier otro, en el sentido más lúdico de la palabra. Diversión contra pretenciosidad. Me quedo con lo primero.

El Clérigo Urbatain.

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Ke rulen los petas

“Ke rulen los petas” es una aventura escrita usando el G.A.C por Fabián Escalante, con gráficos de Javier Aragonés y publicada por Iber soft en 1989.

Puedes encontrar versiones para Spectrum, Amstrad, C64 y MSX ( Ésta última versión es de Daniel Díez ).

Lo siguiente es un extracto del manual:
Tras la represión a que fue sometido el país con la llegada al poder del general Charoen, aparecieron nuevas clases que monopolizaron el poder basándose primordialmente en impedir el acceso a la cultura a las clases menos favorecidas y creando un clima de confusión que acabaría conduciendo irremediablemente a los más terribles conflictos étnicos.

Andrés Kasho Mulo es, intelectualmente hablando, el ciudadano media de Bangkok -escenario del juego-: no sabe leer ni escribir y su vocabulario se reduce a no más de cuatrocientas palabras. Ahora tiene 25 años y no pasará de los 30. Es adicto a las drogas desde los 7, pero se puso imposible encontrarla y ahora se limita a fumar lo que puede cuando lo pilla. No todo en él es malo: es una mole de músculos de 183 kg., capaz de destrozar la caja fuerte de un banco con sólo apoyarse en ella, aunque quizá sea ése otro de sus defectos, ya que a veces es incapaz de controlar sus fuerzas, lo cual puede ser terrible, por lo que por norma general ha aprendido a ser pacifico y a no enfadarse.

Mikel Jakson conoció a Mulo por culpa de un problema común: su adicción a todo tipo de drogas; así que decidió convencer a Mulo de que le sería imposible seguir adelante sin su ayuda. Mikel es distinto al resto de la chusma. Fue capaz de aprender a leer en los prospectos de los fármacos, los cuales cumplían los requisitos terapéuticos que su incurable enfermedad exigía. Es ágil e inteligente, y siempre escapa de la policía secreta de los korps.

El último personaje amigo en la aventura es el viejo Willis, empedernido fumador, esnifador, picaor..., de todo lo que le echan. Es el último superviviente de un grupo de resistencia contra el corrupto caudillo-general-dictador Charoen. Él es el único que conoce al traidor Karakulo, que a su vez conoce la situación de¡ almacén donde Charoen guarda toda la droga que su policía secreta confisca a la chusma antes de su redistribución. Se cree que Karakulo se esconde en las celdas de la mansión del dictador entre el resto de los presos.

La situación de Willis es crítica, ya que su pauta cerebral es detectada por los korps, por lo que ha de llevar usa casco de plomo en la cabeza, que evita que le detecten.

Tú entras en juego cuando Mulo y Mikel vuelven de la ciudad con una bola de costo que uno se ha tenido que tragar tras introducirla en una bola antiácido, ya que han sido localizados por los korps. Se separan para despistarlos, y...

Cuando comienza el juego, controlas a Mikel, al cual persiguen los korps, si bien también puedes controlar a Mulo, una vez que le hayas encontrado, tecleando CHANGE (seguido de ENTER).

Solución a “Ke rulen los petas”
Desde la primera localidad ve al sur, de nuevo al sur y de ahí al este.

Al examinar el muro, verás unos barrotes: Muévelos y uno de ellos se soltará.

Entra en la alcantarilla; Mulo golpeará al korp que te sigue.

Cambia de personaje ( “CAMBIA” ) y mata lo que queda de Korp (en caso contrario, aparecerá en unos cuantos turnos y se acaba la partida).

Éste laberinto lo componen 4 localidades:

Desde la primera, cualquier dirección te lleva a la segunda.

Desde la segunda el Este te lleva a la tercera, el resto regresan a la segunda.

Desde la tercera el Norte te lleva a la cuarta, el resto retornan a la segunda.

En la cuarta devuelven todas las direcciones a la segunda.

La solución a éste laberinto imposible está en "Examinar techo" en ésta cuarta localidad: Empujas la tapa y subes.

Sales a la pantalla del hotel viejo. Dirígete al Norte, luego al oeste y llegarás a la valla.

Usando a Mikel salta la valla, coge el barro y golpea al cerdo, el cual saltará la valla ágilmente.

Cambia a Mulo y coge el cerdo.

Ve al oeste y luego al norte para llegar al interior del edificio.

Deja al cerdo; el judío escapará y ahora ya puedes coger la botella y la olla.

Cambia a Mikel, salta la valla y ve hacia el este dos veces.

Úntate la cara con el barro y ve al norte: Harás una gran colección de amigos qué te seguirán a todos los sitios.

Ve al sur, oeste, oeste y luego sur, para entrar en el bar seguido de tu fiel grupo de amigos.

El grupillo de amigos se emociona al contemplar el sitio tan chulo al que les has dirigido y hacen el trabajo por ti.

“Lávate” para dispersar a tus amistades y evitar malos entendidos con ellos.

Examina el cadáver ( “Ex negro”) y aparece el mando: cógelo.

Cambia de nuevo para tomar el control de Mulo.

Ve al sur, luego al este tres veces y dos veces hacia el sur. Ahora deberías estar en el interior de la comisaría. Empuja la mesa, deja la botella y vuelve a cambiar para tomar el control de Mikel.

Sal del bar y dirígete al este, hasta llegar a la puerta de la comisaría y entra en su interior.

Coge la botella y bébela: El laxante hará su efecto. Examina la mierda y en tu inventario aparecerá una bola de costo.

Parte la bola de costo, baja y da el costo al soplón, a cambio él te facilitará la clave de acceso a la mansión de Charoen.

Sube, dirígete al oeste y luego al sur. Allí dale el costo a Wilis para que empiece a seguirte.

Sal hacia el norte, luego al oeste por dos veces y llegas a la localidad inicial del juego.

Luego dos veces al sur y una al oeste: Estás en la puerta de entrada a la mansión de Charoen.

Teclea, usando a Mikel, la clave facilitada por el soplón y entra: En esa pantalla conocerás a Igor.

Tomando el control de Mulo, pisa a Igor y ve hacia el sur.

Apaga la luz y ve hacia el oeste: Acabas de llegar a la pequeña pinacoteca de Charoen.

Toma el control de Mikel y examina el Acneo para incorporar la llave al inventario.

Ve hacia el este, luego al norte, al oeste y rompe la rejilla: Ahora tienes acceso al conducto de ventilación.

Sube al conducto ( con el control de Mikel ) y dirígete dos pantallas hacia el este.

Rompe la rejilla, baja y Wilis reconocerá a Karakulo… mátalo. ( Debes de llevar la barra de hierro conseguida al mover los barrotes de la alcantarilla, al principio del juego ).

Examina el cadáver y aparece un papel: Cógelo y sube para volver de nuevo al conducto.

Dirígete al oeste, hasta el principio del conducto y sal del mismo para regresar a la biblioteca.

Desde ese punto, continúa al este, sigue al norte y de ahí al oeste.

En ésta localidad ( la cocina ), examina el papel para ver, a través del fuego de la chimenea, unos caracteres ( recuérdalos, te van a hacer falta después ).

Sal de la mansión, dirígete de nuevo al alcantarillado y vuelve a recorrer el laberinto.

Desde la salida, dirígete norte. Examina el mando y pulsa el botón.

Entra en el garaje y después “Ir macro”.

Teclea, como Mikel, el código qué leíste en el papel en la cocina de la mansión de Charoen.

Sal del macro, toma el control de Mulo y rompe los tablones.

Abre la puerta, debes abrirla como Mikel y teniendo él la llave que encontraste en el Acneo.

Entra en el caserón, vuelve a tomar el control de Mulo y examina la pared.

Vuelve a cambiar para controlar a Mikel y examina de nuevo la pared: Has completado la aventura.

Algunas curiosidades de la aventura:

Tus amigos del Klan ignoran por completo al judío.

Wilis tiene el don de la ubicuidad: Una vez comienza a seguirte estará siempre en la localidad del personaje que controles, aunque no estén juntos Mikel y Mulo.

Aunque no valen para nada, puedes aprovechar la visita a la casa de Charoen para llevarte sus cuadros.

En la mansión de Charoen hay más presos. Puedes entrar a sus celdas desde la rejilla de ventilación, pero no tienen mayor incidencia en la aventura.

Wilis ha perdido el casco de plomo que lleva para no ser localizado por los korps. Si le das la olla que hay en el caserón del judío la usará como casco, pero tampoco he visto que influya en el desarrollo de la aventura.

A pesar del poco afecto que sientas por Charoen y de tenerlo dormido en su habitación totalmente a tu merced, no le puedes matar.

¿ Alguien sabe que especie de artefacto es el “macro” que aparece en el garaje ?.

Raúl el Lula

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Log de los Premios Hispanos 2006

Session Start: Sat Mar 03 18:05:03 2007
Session Ident: #caad
* Logging for #caad started
* planseldon también se sienta
<lumpi> poned /log on
* grendelkhan se sienta
<UrbaVing> es que tenemos chunga la conexión
* lumpi se sienta
<UrbaVing> graba tu lumpi
<UrbaVing> que graben varios please
* Arudaenil logrando la cosa
<lumpi> saving
<sarganar> yo nunca grabe nada aqui.... :(
<UrbaVing> perfecto
<NetSKaVeN> hola sarganar y lumpi
* grendelkhan toma un pañuelo de su bolsillo y se limpia los mocos
<Arudaenil> logrando> logeando ^^
<sarganar> hola! tanto tiempo
<UrbaVing> tomad asiento podeis tomarlo así /me se sienta
<lumpi> 1seg, ahora vengo
* NetSKaVeN se sienta
<UrbaVing> NetSKaVeN, luego después de la gala tenemos que hablar de cierto Jack que construyó una casa
* sarganar se sienta de nuevo, pero haciendo mucho ruido
* grendelkhan saluda a los asistentes con un levantamiento de ceja, y dice ¡Epa!
<NetSKaVeN> UrbaVing: ok
<UrbaVing> Esto se va ambientando
* dhan has joined #caad
* CHaN sets mode: +o dhan
<UrbaVing> hombre dhan!
<NetSKaVeN> buenas dhan
* grendelkhan se pregunta dónde estará Jenesis, la musa del CAAD
<dhan> aqui estaba configurando chatzilla :P
<planseldon> buenaaas
* sarganar va a ver quien toca
<UrbaVing> bueno dhan está aqui, ya podemos empezar
<planseldon> es verdad, jenesis lleva varios días sin postear... es preocupante :D
<UrbaVing> habrá que montar una flameware
<UrbaVing> pa que hable
<dhan> jur, yo diria que falta alguno mas pero parece que he entrado en buen momento
<NetSKaVeN> jajajaja
<grendelkhan> damos un poco más de margen?
<grendelkhan> es pronto aún
<UrbaVing> podemos relajarnos un poco
<UrbaVing> viejos amigos
* planseldon enciende un puro
<UrbaVing> contadme algo
<planseldon> estas cosas hay que disfrutarlas
<planseldon> y como aquí el humo no molesta
<UrbaVing> [ManOwaR] como va la AO2?
* NetSKaVeN deja cerca su baston rompepiernas
* grendelkhan se pone una copa de whisky y se dirije a los canapés
<NetSKaVeN> canapes? wow!!!
<UrbaVing> WOW
* NetSKaVeN corre a adelantar a grendelkhan
<UrbaVing> canapés marca world of wichcraft
<planseldon> qué tal vas con el burning crusade dhan?
* grendelkhan sonrie y toma un sorbo de su copa
<UrbaVing> WOW mató la aventura
<NetSKaVeN> no digais esas cosas a ver si se le van a calentar los cascos a dhan y sale corriendo
<NetSKaVeN> xD
* NetSKaVeN sets mode: +o [ManOwaR]
<grendelkhan> una cosa, el límite para presentar algo en la rapidocomp es hoy o cuando?
<grendelkhan> y si es hoy, hasta qué hora?
<Arudaenil> se supone que el limite es ahora mismo!
<UrbaVing> buf
<grendelkhan> pues vaya
<UrbaVing> yo quiero ver el eclipse
<grendelkhan> estoy al 50%
<UrbaVing> pero trataremos de ir rápido
<UrbaVing> al 50 de qué?
<grendelkhan> de acabar la aventura que estoy haciendo para la rapidocomp
<dhan> el burning crusade, bien :D le ha dado un poco mas de vida al juego, h an hecho un buen trabajo
<UrbaVing> mola
<UrbaVing> claro le han dado vida acosta de la muerte de la aventura
<dhan> estaba de hecho mirando a ver si veia a Uto por ahi, que tambien lo ha cogido con ganas
<dhan> que aventura es esa del eclipse? :P
<UrbaVing> no tiene nada que ver con WOW
<UrbaVing> no lo entenderías
<UrbaVing> a las y 15 empezamos
<NetSKaVeN> ok
<Arudaenil> sera que el muindo de la aventura quedó "eclipsado" por los entornos 3D multiusuario ;-p
<UrbaVing> pero en el fondo eso de WOW es una mierda no dhan?
<UrbaVing> digo yo...
<UrbaVing> no se puede
<UrbaVing> se puede construir?
<UrbaVing> se puede... enfrentar a una nación contra otra?
* grendelkhan se pone bajo la mesa de canapés
<UrbaVing> hace algo interesante?
<chir> video killed the adventure star
<dhan> nah, hay dos facciones
<planseldon> 14:15 en Santiago 11:15 en Ciudad de México
<UrbaVing> a mi me quedan 3 minutos
<UrbaVing> 2
<dhan> mejor empezar o se hace eterno el tema :)
<UrbaVing> venga
<UrbaVing> 5
<UrbaVing> 4
<UrbaVing> 3
<UrbaVing> 2
<dhan> en esta pausa aprovecho para decir que el proximo finde nos vamos de MadridSX
<UrbaVing> 1
<UrbaVing> YA
<dhan> y que vamos a montar un SPAC interesante, con un gran articulo de RML
<NetSKaVeN> volvamos a contar para atras xD
<dhan> asi que si quereis colaborar en el numero que se va a imprimir, con material Retro, cuanto antes
<grendelkhan> yo aprovecho para decir que el CD lo acabaré mañana por la noche
<dhan> RML necesita algunos dias para imprimirlos y tal
* UrbaVing un monstruo de dos cabezas que va vestido con una sotana negra y con botas de limpiador de piscinas, una gran joroba.
* UrbaVing entra en el escenario
* NetSKaVeN saca la camara de fotos
* UrbaVing se acerca al micrófono, deja el candil en el suelo, deserrosca una tuerca del micrófono y lo baja dos cabezas.
* UrbaVing la cabeza que se parece a Urbatain dice: "probando... probando...
* UrbaVing la cabeza que se parece VingThor dice "...uno, dos, uno, dos.
* UrbaVing se da la media vuelta y se dirige hacia un video Beta que está al fondo del escenario.
* sarganar ajusta el foco de sus lentes
* UrbaVing saca una una cinta de la manga izquierda con la mano derecha "toma ponlo tu...", la mano derecha da la cinta a la mano izquierda. La cual diligentemente la mete en el reproductor.
* dhan vigila la mochila de netskaven...
* UrbaVing ...Gracias ¡Luces!
<planseldon> lo de tocar la chepa daba suerte no?
* NetSKaVeN vigila al grendelkhan de los canapes
* UrbaVing el monstruo se aparta a un lado del escenario; todo queda en penumbra y una imagen aparece en la pantalla.
* grendelkhan come todos los canapés que puede mientras los demás miran al de la chepa
<planseldon> me habré caído?
* planseldon has quit IRC (User Quit: bye)
* UrbaVing ve como en la pantalla aparece Mapache, el cual carraspea y dice así:
* ESCENARIO is now known as mapacheVID
<dhan> juas, se habia caido, si
<mapacheVID> Gracias señoras y caballeros. Este año ha sido un buen año para nuestra Sociedad. Este año nuestros miembros han puesto más cosas encima de otras cosas que nunca antes.
* planseldon has joined #caad
<planseldon> joer
<mapacheVID> Pero, debo advertiros que no es momento para la complacencia. No, hay todavía muchas cosas, y no puedo dejar de enfatizar esto severamente, que no están encima de otras cosas.
<mapacheVID> Yo mismo, cuando venía hacia aquí esta tarde, he visto una cosa que no estaba encima de otra cosa en ningún aspecto. ¡Vergüenza! Eso debe evitar que nos volvamos demasiado condescendientes. Nunca debemos olvidar que si no hubiera ninguna cosa encima de otra cosa, nuestra sociedad no sería nada más que un grupo de gente que se reune junta sin ningún proposito.
* grendelkhan mira incrédulo hacia la pantalla
* dhan sujeta a planseldon con alfileres
<mapacheVID> Pero florecemos. Este año nuestros miembros australianos han conseguido poner nada menos que veintidos cosas encima de otras cosas, ¡bien hecho!
<planseldon> bravo bravo
* sarganar quiere aplaudir
<mapacheVID> No, no me he equivocado de discurso. Este sketch de los Monty Python siempre me ha recordado un poco al CAAD.
* grendelkhan aplaude tímidamente, imitando a planseldon
<mapacheVID> ¿Realmente nos dedicamos a algo similar a poner cosas encima de las cosas? Más o menos es lo que piensa la mayoría de la gente a la que le cuento de qué tratan esos "juegos" que tengo en la palm... y al final pienso...
* lumpi plas plas
<mapacheVID> ¿y qué más da? Es lo que nos gusta, por lo tanto, ¡pongamos cosas encima de las cosas hasta quedarnos sin aliento!
* NetSKaVeN plas plas plas
* grendelkhan aplaude
<mapacheVID> Personalmente llegué al caad en el 2003, no he vivido los llamados "años dorados de la aventura" pero cada vez estoy más convencido de que son "los mares del sur de Manuel Vazquez Montalban". Los "años dorados" no existieron.Éstos son nuestros años dorados.
* Arudaenil se pone depie encima del asiento para poner algo encima de algo!
<mapacheVID> En 2006 el foro estuvo lleno de actividad, se publicó más de una aventura al mes, se tradujo un nuevo parser, se lanzó un parser en php, un itérprete de glulx para palm...
<mapacheVID> gracias a las aventuras de
<mapacheVID> 2006 hemos podido ser un inmigrante, 007, un chapuzas galáctico, un elfo negro... hemos conocido a Drácula, la villa del seis, la loca mansíon del terror... hemos visto la tierra de WizLair, el planeta GEA 3, la españa de la pandereta... y así hasta diecisiete cosas encima de otras cosas
* sarganar asiente satisfecho
<planseldon> y todo se lo debemos a bill gates!
<planseldon> jeje, era broma
<mapacheVID> ¿realmente hubo años mejores? No lo creo. Recuerdos mejores puede, pero objetivamente no creo que ningún año se pueda comparar a 2006.
* NetSKaVeN saca la escopeta
* grendelkhan se pregunta... ¿entonces el mundillo no se acaba?
<mapacheVID> Pero como dicen en la sociedad de poner cosas encima de las otras cosas, no es momento para la complacencia. En 2007 tenemos una wiki que debe ser una hoja en blanco que todos rellenemos.
<mapacheVID> Una FICOMP que nos hará viajar por lejanas galaxias, una nanocomp que nos pondrá a la vanguardia y un intento de RapidoComp, que ha servido para mantenernos entretenidos unos días.
<mapacheVID> Por primera vez en toda la historia tendremos un stand donde mostrar nuestras creaciones a los amantes de lo retro, un video promocional que promete y todo ello seguro que estará contado por SPAC, puntual como siempres a su cita... ¿algún fancine llego a los 48 números? No creo.
* NetSKaVeN toma notas en su agenda
<mapacheVID> ¿Nos faltan jugadores? Puede ser. Hay que intentar abrirnos a otras comunidades afines, y a todos nos gustaría que entraran miembros nuevos más a menudo, pero también quisiera llamaros la atención sobre otro foco de jugadores. Nosotros.
* grendelkhan cuchichea... y un blog de aventuras también
* grendelkhan ...aunque nadie lo lea
<mapacheVID> No todos los miembros activos "ponen cosas encima de cosas"... ¡venga! Si os animáis y volvéis a jugar alguna aventura (reciente o del pasado) veréis que casi todas tienen una cosa en común... ¡son terriblemente divertidas! ¡probad una al azar del archivo del caad! ¡dedicad quince minutos a la semana a JUGAR aventuras! Seguro que nuestra comunidad florece.
<dhan> dos blogs de aventuras :)
<UrbaVing> viva el blog ese... como se llame
* planseldon cuchichea a grendelhkan: está el erelatos, que nadie escribe ni lo lee
* grendelkhan cierto cierto
<mapacheVID> Crear, jugar, pensar y disfrutar. Recordad, no hay tarjeta gráfica más potente que el cerebro.
* dhan anima a poner cosas tambien debajo de la mesa !
<mapacheVID> Finalizo...
<sarganar> apruebo la mocion de mapache
<mapacheVID> gracias a todos por estar ahí (¿queda alguién?). El CAAD somos todos y su expresión anual son estos hispanos que hoy entregamos... y que alcanzan su séptima edición en plena madurez. Solo me queda añadir:
<mapacheVID> > ex caad
<mapacheVID> Tan buen aspecto como siempre.
* grendelkhan aplaude
* mapacheVID is now known as ESCENARIO
* NetSKaVeN aplaude y grita
* sarganar zapatea en su asiento
* ESCENARIO se encienden las luces y termina la proyección; el monstruo saca la cinta con la mano izquierda la cual se va desliando enganchada al mecanismo interior.
<lumpi> O:
<UrbaVing> Un aplauso...
<dhan> essse lumpi !
<UrbaVing> ...por favor
<lumpi> sssse dhan!
<grendelkhan> plas plas plas
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<lumpi> ((:
* dhan aplaude con las orejas ! buen discurso !
<planseldon> ñ
<sarganar> plas plas plas
<UrbaVing> Bueno mientras mi compañero va merendandose la cinta ( con la mano derecha )...
<planseldon> bravo bravo
* lumpi aplaude con los pulmones
<UrbaVing> ...damoff pafo a Holmes, Sherlock que va a frefentar la catefgoría de afventura con mefor arfufenfo (ñam ñam)
<UrbaVing> dame un poco! aplaufoff...
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<UrbaVing> ...pof favoff!
<grendelkhan> plas plas plas
* sarganar silva fuerte
* ESCENARIO is now known as HolmesS
* Sebastos has joined #caad
* HolmesS sube al escenario y se acerca al microfono
* grendelkhan le indica a Sebastos que tome asiento
* HolmesS se ajusta el gorrito de investigador y dice:
<Sebastos> Gracias y saludos a todos
<HolmesS> Buenas tardes damas y caballeros, ¿alguna vez se han parado a pensar el significado de la palabra ARGUMENTO?
<grendelkhan> no
* NetSKaVeN se para a pensar
<HolmesS> Supongo que diréis que se trata de un hilo argumental, elemental querido público....
* sarganar googlea
<HolmesS> Pero la cosa no es tan fácil, ¿saben acaso las misteriosas e intricadas telarañas que un programador se devana en su cabeza a la hora de buscar una buena historia?
<HolmesS> Es por eso que aquí la palabra argumento toma un nuevo significado.
* HolmesS sonrie
<HolmesS> Por eso en el curso de mis investigaciones sobre las aventuras del año pasado...
<HolmesS> ...descubrí una noche tormentosa al amparo del acecho de algunos criminales, son:
* Arudaenil argumenta en su interior el produndo significado de la argumentación del Holmess
<HolmesS> 007, en busca de la joya, goteras, mundo feliz Y wow.
* NetSKaVeN plas plas plas plas
* grendelkhan plas plas plas
<HolmesS> Y el ganador es...
<dhan> a ver...
* HolmesS vuelve a sonreir...
<HolmesS> suAh un inciso! es que descubrí al ganador mucho antes de la votación misma,
* NetSKaVeN se tensa sobre la silla
<HolmesS> pero por eso mi máquina cerebral ha nacido para el arte deductivo.
* sarganar estira su cuello
<HolmesS> en fin, And the winner is
<HolmesS> Goteras... elemental;
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<sarganar> BRAVO!!!!
* grendelkhan aplaude espacialmente
<HolmesS> Un aplauso para Incanus. Por Goteras !!
<HolmesS> ¿No está en la sala? vaya...
<Sebastos> Salud Incanus!!!
<planseldon> bravo
<HolmesS> quiza habrá que enviar el bate rompepiernas de NetSKaVeN a buscarlo
* grendelkhan se pregunta andestá incanus
<NetSKaVeN> si doy con el no le dejare un hueso sano
<HolmesS> Señores, me despido para continuar la gala, buenos dias messies!
* HolmesS is now known as ESCENARIO
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<UrbaVing> me el monstruo sube al escenario cojeando y con una cabeza caida, se acerca al micrófono, lo ajusta de nuevo.
* UrbaVing el monstruo sube al escenario cojeando y con una cabeza caida, se acerca al micrófono, lo ajusta de nuevo.
* UrbaVing la cabeza Ving da dos cabezazos a la otra, y ésta se despierta.
* lumpi plas plas
<dhan> bien por el monstruo !
* UrbaVing bosteza "aaaagggh" y dice:
<chir> byeeeeeeee
* chir has quit IRC
<UrbaVing> Arggggggghh... ya ha terminado?....
<UrbaVing> ..si ahora toca la categoría mejor jugabilidad, que la va a presentar nuestra amiga...
<UrbaVing> La dama del lago!!....
<UrbaVing> ...la guardiana de la famosa espada excalibur
* dhan descubre que Grendel ha cambiado el diseÃ±o del blog...
* NetSKaVeN corre a por el chubasquero
<UrbaVing> Que aparece en el juego ganador ...
<grendelkhan> se hace raro ver una gala sin ramón garcía ni anne igartiburu
<UrbaVing> ... de la pasada edición El trono de Inglaterra.
<UrbaVing> creo....
* sarganar saca su camara de fotos
<UrbaVing> ..Bueno, y si no aparece, en el Romanfredo si! asi que un aplauso para la DAMA del lago
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<grendelkhan> plas plas plas
* UrbaVing se aparta aplaudiendo efusivamente mientras varios duendecillos aparecen arrastrando con cuerdas una piscina portatil de plástico sobre ruedas.
* Arudaenil se pone al loro por si aparece una espada, cogerla y salir corriendo
* sarganar silva otra vez
* NetSKaVeN aprovecha la atencion del resto para atacar la mesa de los canapes
<ESCENARIO> la sala queda en penumbra y un foco ilumina la piscina.
<ESCENARIO> /xe un brazo frágil y de palidez radiante comienza a salir del agua, en su mano porta un micrófono que brilla con destellos mientras de fondo se escucha la mítica banda sonora de Operacion triunfo (tm). chan chan chaaaan chachacha chaaaaa chaaaaaaa CHAN!
<grendelkhan> jajaja
<ESCENARIO> la dama del lago termina de emergener con ropas livianas, de seda, etéreas, pegadas al cuerpo, adivinando unas curvas generosas y perfectas piernas recubiertas por medias brillantes;
<grendelkhan> cuerpoooooo!!!
<NetSKaVeN> tia buena!!!!!!!!!!!
* sarganar fotografia una y otra vez.....
<ESCENARIO> su larga melena dorada le cae alrededor del cuello cubriéndole los senos.
<grendelkhan> te voy a hacer un traje lametoneesss
<NetSKaVeN> quien fuera agua para mantener ese cuerpo!!!
* ESCENARIO is now known as DamaLake
<DamaLake> Para que las trabas en el camino sean apropiadas al héroe que se presente a la ocasión...
<DamaLake> nosotras las diosas de Avalon diseñamos las visicitudes con las que se encontrará el caballero en cuestión en una dificultad creciente,
<DamaLake> para que pueda adquirir experiencia y enfrentarse a su destino final.
* DamaLake se contenea
<DamaLake> Lo que suele llamarse "pilgrim progress", el progreso del peregrino...
<DamaLake> donde lo importante no es llegar al destino, sino hacer el camino.
<DamaLake> Pero...hay que tener en cuenta que los héroes que se presentan pueden ser desde el campesino más patán hasta el ávatar más inteligente, pasando por el escudero más mentecato.
* NetSKaVeN recuerda una canción de Serrat
* planseldon asiente y murmura: muy bien esto que dice esta chica
<DamaLake> Es por esto que hay que ajustar la jugabilidad... para todos los públic... digooo para todos los tipos de héroes.
<grendelkhan> además de guapa, lista la tia
<DamaLake> Perdonadme la parrafada pero es que llevaba muchos siglos sin hablar. Jijiji.
* DamaLake se rie picaronamente
<NetSKaVeN> ser porque no quieres, maciza!!!
<DamaLake> Sin más preámbulo leo la lista de nominados:
* DamaLake mete la mano en el agua y saca un pergamino chorreando, lo despliega y lee:
<DamaLake> ¡Los nominados a la categoria de MEJOR JUGABILIDADA son:
<DamaLake> 007 Alto Secreto, de lord VingThor!
<DamaLake> El doctor Fanfalen y la loca mansión del terror, de maese Coletas
<DamaLake> Goteras, de sir Incanus
<DamaLake> Wichcraft: La cripta de Koth, de messié Coletas de nuevo
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<DamaLake> WoW del mismo omnipresente Coletas
<DamaLake> Y el ganador es..........
<dhan> 3 de 5
<NetSKaVeN> Coletas abuson!!! :P
<DamaLake> World of wichcraft!!!!!!
<planseldon> OEE OEE OEE OEE OEEEEEE!!!!
* dhan se lanza al lago para celebrarlo !!!
<grendelkhan> plas plas plas plas plsa
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas
* sarganar aplaude y sonrie
<DamaLake> le diria a sir COletas que entrase conmigo a la piscina
<DamaLake> ji ji ji
<NetSKaVeN> dhan: Withcraft, ha dicho Witchcraft
* grendelkhan se lanza también al lago
<NetSKaVeN> xD
<DamaLake> pero...... como no ha venido...
* dhan saca unas runas para invocar al Coletas...
<DamaLake> ha sido un placer chavales, nos vemos!!! caballeros!!
* NetSKaVeN busca por donde vaciar la piscina
<dhan> no quiteis el tapÃ³n del lago !! que se quede !!!
* DamaLake is now known as ESCENARIO
<sarganar> no te vallas! en mi mesa hay lugar!
<NetSKaVeN> oooooooooooooooooooh
<ESCENARIO> los duendes reaparecen y se llevan la piscina mientras la dama de lago se despide con la mano mientras se sumerje lentamente en las aguas.
<ESCENARIO> a piscina hace mutis por el foro.
<sarganar> no hay comerciales? tengo que ir al baño....
<UrbaVing> la, es la
<UrbaVing> se acerca al micrófono de nuevo aplaudiendo y guiñando un par de ojos a la dama de lago.
<UrbaVing> Hay que ver que es guapa eh....
<UrbaVing> ....tu que sabes si solo ha estado conmigo.
<UrbaVing> ¡Pero no tan guapa como nuestro siguiente presentador!....
<UrbaVing> .,, el Caballero Negro!!!!
<NetSKaVeN> guauuuuuuuu!!!!!!!!
<dhan> ooohhhh
<UrbaVing> PNJ de la aventura ganadora a la categoría Calidad Literaria del año pasado
<dhan> y donde esta el agorero?
<UrbaVing> en el trono de inglaterra!!!
* grendelkhan busca una perinola
* ESCENARIO is now known as Cab_Negro
* NetSKaVeN se prepara para afrontar el combate a muerte
* Cab_Negro sube al escenario
* Arudaenil in deep trouble (visita de sobrino en casa) no sorprenderse si ven fenomenos extraños en su pantalla XDD
<Cab_Negro> tenía pensado batirme en duelo con Baltasar el Arquero
<Cab_Negro> pero, no ha podido venir
<grendelkhan> no seas tonto, que te gana desde lejos con sus flechas
<NetSKaVeN> temes a mi baston rompepiernas, eh?
<Cab_Negro> Me enfrentaría a todos los de esta sala
<Cab_Negro> pero como sé que ganaré
<Cab_Negro> prefiero no dejaros en ridículo delante de vuestras doncellas
* Cab_Negro escupe a los pies de Lumpi
* NetSKaVeN busca las doncellas
* Cab_Negro guiña el ojo a pseldon
<Cab_Negro> Bueno, pero no se me ha convocado aqui para lidiar
<Cab_Negro> los nominados a Calidad Literaria
<Cab_Negro> son
<Cab_Negro> El Regreso!
<Cab_Negro> Goteras!
* shasho has quit IRC
<Cab_Negro> La villa del 6!
<Cab_Negro> Mundo Feliz!
<planseldon> y este por que quiere ligar conmigo?
<Cab_Negro> y otra vez WOW
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<Cab_Negro> otra vez el elfo este Leroi
<Cab_Negro> claro como salía en Fama
<Cab_Negro> malditos elfos
<Cab_Negro> Ejem
<Cab_Negro> Y el ganador es!
<planseldon> xD
<Cab_Negro> G
<Cab_Negro> O
<Cab_Negro> T
<Cab_Negro> E
<Cab_Negro> R
<Cab_Negro> A
<Cab_Negro> S
<Cab_Negro> !
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas
<grendelkhan> oleeee
* NetSKaVeN silva
<grendelkhan> plas plas plas plas
<sarganar> arriba Incanus!
<planseldon> bieeeeeeeeeen
<Cab_Negro> Que como tampoco está
<Cab_Negro> este años vamos rapidito!
<Cab_Negro> Entonces me quedaré la bolsa de 30 monedas de plata
<Cab_Negro> que iban destinados a tal premio
<Cab_Negro> mala suerte
<dhan> bien por incanus
<Cab_Negro> Saludos! caballeros!
* NetSKaVeN intenta hacer un agujero en la bolsa
* Cab_Negro hace mutis por el foro.
<planseldon> por cierto, algún aventurero de santander?
* Cab_Negro is now known as ESCENARIO
* UrbaVing vuelve a entrar en el escenario
* UrbaVing ajusta el micrófono hasta la altura de sus dos monstruosas cabezas.
<dhan> creo que te has equivocado de chat, seldon :P
<planseldon> xD
* UrbaVing la mano derecha hace aparecer por el bajo de la manga una botellita con un extraño liquido y la cabeza de Urbatain da un trago.
<dhan> queremos al agorero !!!
* UrbaVing la cabeza de Vingthor erupta.
<UrbaVing> Es que compartimos estómago...
<UrbaVing> ...errrp si errrp
<NetSKaVeN> esa cerveza, que rule!!!
* UrbaVing la mano derecha da la botellita a la mano izquierda y esta la hace desaparecer en la manga derecha de su sayo.
<grendelkhan> jajaja
<UrbaVing> ¡Ejem! Para presentar la siguiente categoría...
<UrbaVing> ...Aventura con Mejor Interactividad
<UrbaVing> Tenemos a Merlin el encantador...
<UrbaVing> ...aplausos!!!!!!!
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas
<planseldon> ciertamente es encantador
<planseldon> con esa barba
* ESCENARIO is now known as Merlin_Enchant
* Merlin_Enchant se mesa la barba mientras mira con picardia a planseldon
* NetSKaVeN comienza a preocuparse pro pseldon
* grendelkhan saluda al abuelo mágico
<Merlin_Enchant> Saludos mortales! insensatos y pequeños caaderos!!
<Merlin_Enchant> Estaba en mi butaca del castillo de Camelot tan tranquilo cuando vi en mi bola de cristal que hoy era la gala de los hispanos,
<Merlin_Enchant> asi que preparé mi hechizo de viaje temporal y heme aquí, para decir cual de las aventuras de la pasada edición fue la más Interactiva.
<Merlin_Enchant> Es decir, la interactividad es lo que hace que las curvas de Igreine vuelvan loco a Uther Pendragón,
<Merlin_Enchant> ,
* salvatoros has joined #caad
<Merlin_Enchant> la interactividad es lo que hace que mireis webs porno mientras asistis a esta gala
<NetSKaVeN> que traigan a la tal Igreine!!!
<Merlin_Enchant> la interactividad es la que hizo posible a Sir Ulfius salir indemne del destino que yo le tenía preparado
<Merlin_Enchant> Muahahahaha (risa maligna)
* Merlin_Enchant saca su bola de cristal y mira con detenimiento.
<grendelkhan> hombre, tanto como indemne, yo la palmé unas 200 veces
* salvatoros has quit IRC (User Quit: bye)
<Merlin_Enchant> tu no eras merecedor de la interactividad grendelkhan muahaha
<Merlin_Enchant> bueno
<Merlin_Enchant> y los nominados son:
<Merlin_Enchant> dracula, fanfalen, goteras, remakorp, wizlair, wow
<dhan> espero que la bola tenga TDT integrada...
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas
<grendelkhan> mecaguen el abuelo
<Merlin_Enchant> Pero como todos sabemos solo puede quedar uno, como mi amigo Duncan McClaud....
<Merlin_Enchant> el ganador definitivo es...
<Merlin_Enchant> World of Witchcraft!!!
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas
<grendelkhan> plas plas plas plas
<sarganar> bravo!
<NetSKaVeN> Coletas for president!!!!
<Merlin_Enchant> Aplaudid perros! u os convierto en sapos pestilentes!
<dhan> que le corten la coleta !!
<planseldon> bravoooo
* lumpi guau guau
<Sebastos> Bravo
<Merlin_Enchant> si como sabemos todos que Coletas es un poco **** por eso no se ha pasado por aki
<grendelkhan> este merlin no se apellidará mejide, no?
* lumpi gruñe
<Merlin_Enchant> en fin,
<Merlin_Enchant> Y ahora me despido, tengo que ir a enseñarle un par de pases mágicos a mi alumno Potter.
* eva_s has joined #caad
* PS3761M has joined #caad
<dhan> merlin no sueltes culebras por la boca..
* Merlin_Enchant is now known as ESCENARIO
<PS3761M> coño cojones por fin descubro como funcsiona esto
* UrbaVing se acerca al micrófono y con una sonrisa dice:
<PS3761M> (perdon)
<UrbaVing> Bueno caaderos, ahora viene el premio Originalidad, y para presentarlo tenemos
<dhan> bienvenido criptico PS3761M :)
<UrbaVing> a la bella Aryekaix !!
<UrbaVing> un aplauso para ella, ganadora del año pasado con su
<NetSKaVeN> guapa!!!!!!!! tia buena!!!!!!!!!!!
<PS3761M> (soy José Safonte)
<grendelkhan> plas plas plas plas
<UrbaVing> Cantar de Romanfredo por Originalidad!!
<planseldon> vaya escoote!
* sarganar vuelve a sacar su camara
* UrbaVing se aleja del microfono y se lo pasa a aryekaix
* ESCENARIO is now known as Aryekaix
<dhan> en que juego salia esa aryekaix ?!? :P
<grendelkhan> una bella dama es
* eva_s has quit IRC (User Quit: bye)
<dhan> Jose, prueba a poner /nick Safonte y te identificamos mejor :D
* Aryekaix sube al escenario
<Aryekaix> Hola...
* PS3761M is now known as Safonte
* samudio has joined #caad
<samudio> qué diablos?
<Safonte> (ole. gracias)
<NetSKaVeN> wow!!!!, vienen los famosos xD
* samudio has quit IRC (User Quit: bye)
<dhan> ya estan los bromistas de siempre...
<Aryekaix> Me alegra mucho estar hoy aquí en la gala de los Premios Hispanos 2006
<Aryekaix> De hecho, es la primera que asisto y espero que no sea la última
<sarganar> a nosotros tambien!!!!!
* NetSKaVeN grita: mas arkeyaix y menos aventureros feos!!!
<Aryekaix> Bueno, no tengo ningún discurso ni nada de eso, por eso paso de aburriros y digo los nominados
<planseldon> eso eso y luego el strepteese :D
<Aryekaix> ...
* NetSKaVeN silva
<Aryekaix> ...
<grendelkhan> hay un strepteese luego?
<Aryekaix> Recuerdo que estoy comprometida con una de las cabezas del montruo ese que tenemos por presentador
* martinax has joined #caad
<Safonte> menos piropos y mas tocamientos
<Sebastos> pero qué suspenso le poneis a esto!!!
<Aryekaix> Bien, los nominados son:
<Aryekaix> fanfalen
<Aryekaix> goteras
<Aryekaix> conferencia
<Aryekaix> wichcraft
<Aryekaix> wow
<NetSKaVeN> Coletas abuson!!!!
<NetSKaVeN> :P
<planseldon> oeee oeee
<Aryekaix> Y el ganador, el ganador absoluto es
<Aryekaix> el abusón
<Aryekaix> es decir
<Safonte> conferencia ke demonios habia ke hacer?????
<dhan> no hay nada absoluto :P
<grendelkhan> jajaja
<Aryekaix> wow wow wowwwww
<dhan> bien !
<planseldon> BIEEEEEEEEN
<NetSKaVeN> WOW!!!
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas
<Aryekaix> Aplausos !!!
<Aryekaix> bueno, me voy
* sarganar anota: 'convencer a josep de usar infsp'
<Aryekaix> os recuerdo que os estoy vigilando
* martinax has quit IRC (User Quit: bye)
<Safonte> ? ya lo uso
<Aryekaix> >:)
<Aryekaix> chau
* Aryekaix is now known as ESCENARIO
<NetSKaVeN> jooooooooo, las chicas se van temprano
<NetSKaVeN> jooooooooooo
* Cenutrio has joined #caad
<UrbaVing> no no
<UrbaVing> está aqui con noooooossssss
<UrbaVing> pero es que irc no admite más de 2 conexiones a la paur
<UrbaVing> en fin
<UrbaVing> la siguiente categorías es Mejor PSI individual
<UrbaVing> y para presentarla tenemos al
<UrbaVing> MONO DE SARIMEK!!!!!!
<Cenutrio> el mono el mono
<NetSKaVeN> ese mono, ese mono, eh
<NetSKaVeN> eh
* ESCENARIO is now known as mono_mono
* grendelkhan tira cacahuetes
* mono_mono aparece colgado de las cortinas
* NetSKaVeN corre a por lo cacahuetes
* Cenutrio has quit IRC (User Quit: bye)
* mono_mono salta al escenario
* mono_mono coge un cacahuete
* dhan saca el arco
<grendelkhan> no te estarás quietequico, mono
<planseldon> xD
* grendelkhan le tira más cacahuetes
* mono_mono cruje el cacahuete
* NetSKaVeN corre mas
* mono_mono se encuentra un papel dentro
* mono_mono lo lee mientras se rasca el coco
<grendelkhan> eso no es el coco
<lumpi> O:
* Arudaenil se pregunta si el mono de Sarimek es pariente del de cozumel!
* mono_mono hace gestos, se pone dos dedos saliendo de la boca
* mono_mono avanza por el escenario con las manos en alto como garras siniestras
* mono_mono imita un mordisco
<NetSKaVeN> Dracula!!!
* mono_mono indica hace gesto de siguiente
<grendelkhan> se cree godzilla el monillo este o que
* mono_mono dice que si con la cabeza
* mono_mono se pone muy tieso
* mono_mono camina hacia el fondo del escenario coje un bastón y camina por él
* mono_mono se quita un sombrero imaginario y hace un gesto de saludo
* mono_mono espera moviendo el pié
<mono_mono> unh unh unh
<planseldon> ohh ohh ohh
* mono_mono hace el loco con el bastón y el sombrero imaginario
* grendelkhan tatarea... el baile del gorila...
* mono_mono apunta hacia el escenario esperando una respuesta
* NetSKaVeN gana 1-0
<NetSKaVeN> Fanfalen?
* mono_mono se dirije al microf...
* mono_mono salta de alegría
* mono_mono pone 2 dedos en una mano y 0 en otra
* mono_mono hace un gesto con la mano
<NetSKaVeN> and the winner is... la rata del caos!!!!
* mono_mono se pone a cuatro patas y dice
<mono_mono> miau!!!!
<grendelkhan> jajajajaja
<planseldon> guau guau!
<NetSKaVeN> el gato Cheko?
<planseldon> xD
* mono_mono pone 3 dedos y señala a NetSKaVeN
* mono_mono hace otro gesto de manoç
* mono_mono salta a las cortinas
* mono_mono sube al techo
* mono_mono se cuelga de los pies
* mono_mono se deja caer
* mono_mono sube otra vez
* mono_mono se deja caer
* mono_mono sube otra vez
* mono_mono se deja caer
* mono_mono sube otra vez
* mono_mono se deja caer
<planseldon> ya los sé..
* mono_mono señala al público
* NetSKaVeN va a buscar el botiquin
<planseldon> xD
* mono_mono se impacienta
* mono_mono mueve el pié
* mono_mono se le ocurre una idea
* Sebastos has quit IRC (Read error: EOF from client)
* mono_mono camina lentamente por el escenario
<Safonte> mirar pié
<planseldon> goteras sera
* mono_mono salta de alegría
* mono_mono señala a pseldon
* mono_mono hace un gesto de mano
<NetSKaVeN> bah, esta vez os he dejado
<NetSKaVeN> xD
* mono_mono camina por el escenario haciendo los pasos del mono borracho
<grendelkhan> joer no doy ni una
* mono_mono se tumba en el suelo
<NetSKaVeN> Kung Fu!!!
<grendelkhan> resaca
* mono_mono y se lleva las manos a la cabeza
* mono_mono salta de alegría
* mono_mono señala a grendelkhan
<NetSKaVeN> and the winner is... la rata del caos!!!!
<grendelkhan> rata abusona
* mono_mono se saca un sobre de quien sabe donde
* mono_mono lo lee
<grendelkhan> lo lee o lo examina?
<lumpi> !_!
* mono_mono hace señas de poseer un trofeo y agitarlo sobre su cabeza
* mono_mono hace gestos en cruz como si estubiese en un barco parecido al titanic
* mono_mono a continuación vuelve a hacer la imitación del Conde Drácula
<grendelkhan> olee!!!!
* dhan le da anis al mono
* mono_mono señala a urbatain
<planseldon> bieeeen
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas
<grendelkhan> plas plas plas plas plas plas plas plas
<grendelkhan> Viva Drácula!
<NetSKaVeN> que salude!!!
<NetSKaVeN> que salude!!!
<planseldon> estaba cantado
<NetSKaVeN> que salude!!!
* UrbaVing is now known as urbatain
<sarganar> vaya tio!!!
* urbatain sube al escenario
* mono_mono señala al microfono
<urbatain> gracias monito
<urbatain> hola a todos
<dhan> discurso corto, el mono ha consumido todo el tiempo de la categoria }:P
<NetSKaVeN> ese Urba marchoso!!!
* lumpi aplaude hasta sangrar
<urbatain> no os creais que yo soy el monstruo ese
<urbatain> es que hemos creado al engendro entre vingthor y yo
<urbatain> y claro, la genética... ya se sabe
<urbatain> Bueno gracias en nombre sobre todo de Mapache
<NetSKaVeN> engendro... buena deficinicion!!!
<urbatain> que no ha podido asistir
<urbatain> y es que como dijo una vez Jenesis
<urbatain> bueno
<urbatain> me hizo decir
<urbatain> yo en el fondo no he hecho nada en el juego
<urbatain> :)
<urbatain> ya me encontré casi todo programado por mapache
<urbatain> lo cual fué una grata sorpresa
<grendelkhan> es verdad, el premio es para CRL
<NetSKaVeN> un bravo por ambos dos!!!
<grendelkhan> jajaja
<urbatain> y en fin, de parte de los dos, muchas gracias!
<urbatain> cierto
<urbatain> desde aqui saludos a CRL por ignorar el email que les mandé
<urbatain> y a Rod Pike que sepa dios donde ande
<urbatain> y que opine de este premio
<urbatain> Gracias rod!!!!!
<urbatain> gracias Bram!
* sarganar busca su pañuelo
* urbatain baja del escenario
<lumpi> :D
* mono_mono se acerca al microfono :
* lumpi plas plas plas
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<Safonte> urbatain para cuando otro plog de esos?
<grendelkhan> los monos son comestibles?
<grendelkhan> esque se acabaron los canapés...
<mono_mono> BUeno señores, me ha parecido una falta de respeto absluta por hacerme parecer un tonto, me marcho indignado
* NetSKaVeN se relame
<lumpi> jajaja
* urbatain is now known as UrbaVing
* UrbaVing saca un arco y mata al mono indignado de un flechazo
<grendelkhan> voy por la camping gas
* mono_mono cae y con una mano temblorosa señala al engendro
<mono_mono> Agggh cabrón..
* NetSKaVeN busca donde se esconde el arquero
* mono_mono is now known as ESCENARIO
<UrbaVing> bueno...
<UrbaVing> ...ahora para presentar la categoria Mejor Puzzle
<grendelkhan> brochetas de mono oigaa
<UrbaVing> tenemos a un gran amigo de todos
<lumpi> de 1000piezas?
<UrbaVing> ...el robot SIN NOMBRE!!
* UrbaVing sale corriendo del escenario con miedo
* ESCENARIO is now known as robotnonamed
* robotnonamed aparece en el escenario
<robotnonamed> bip bip
* grendelkhan no sabe si aplaudir
* NetSKaVeN desilusionado porque los robots no se comen
<robotnonamed> hola a todos
<robotnonamed> soy el robot sin nombre
<robotnonamed> quizás me recuerden de juegos como
<robotnonamed> todos los de lumpi
<grendelkhan> jajajja
<planseldon> xD
<sarganar> ja!
<NetSKaVeN> jajajajaja
<robotnonamed> ese en que yo aparecía disfrazado de un aventurero de pró
<robotnonamed> Urba-tain
<robotnonamed> creo recordar
<robotnonamed> o ese otro en que era un robot bomba
<robotnonamed> entre otros papeles yo era el prompt del juego ganador de esta categoría del año pasado
<robotnonamed> dddddd
<robotnonamed> por el autor
<robotnonamed> dddddd
<robotnonamed> cuyo email es
<robotnonamed> dddddd arroba dd . dd
<dhan> dificil de addddivinar
<NetSKaVeN> jajajajaja
<robotnonamed> los nominados son bip bip
<robotnonamed> Drácula
<dhan> el dominio.dd pertenece a dungeons and dragons o ?
* chir has joined #caad
<NetSKaVeN> pues yo no he jugado a bip bip
<dhan> chir, esperamos las noticias
<chir> re
<robotnonamed> del cual no recuerdo ninguna especificación de puzzle
<robotnonamed> alguien me ilumina?
* NetSKaVeN apunta la linterna a robotnonamed
<robotnonamed> otro es el regreso
<robotnonamed> goteras bip bip
<robotnonamed> villadel6
* dhan saca un quinquÃ© mejicano
<robotnonamed> remakorp vip vip
<robotnonamed> y resaca
<robotnonamed> biiiiiiiiiip
<planseldon> esa esa
<grendelkhan> una categoría donde no está nominado coletas!
<grendelkhan> wow!
<robotnonamed> y el ganador es
<NetSKaVeN> Coletas, seguro
<NetSKaVeN> xD
<robotnonamed> Tapar el agujero en Goteras de Incanus
<robotnonamed> BIP BIP BIP
<robotnonamed> BIP
<grendelkhan> olee!!!
<robotnonamed> BIP BIP BIP BIP
<grendelkhan> plas plas plsa plas
<planseldon> OLE
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas plas
* robotnonamed hace un saludo y sale rodando por el foro
* UrbaVing aparece en el escenario
<chir> hay gala aqui?
* grendelkhan va a ver el foro a ver rodar al robot
<NetSKaVeN> Incanus abuson!!!
<UrbaVing> bueno
<UrbaVing> otro que no está
<sarganar> barbaro!
<UrbaVing> Sin más dilación para la categoría Mejores PSIS
<planseldon> pues son las 15:28 en Santiago
<UrbaVing> tenemos a los hombres en mallas verdes
<grendelkhan> esto va rápido eh
<UrbaVing> un aplauso!
* robotnonamed is now known as MENINTIGHTS
<MENINTIGHTS> HOLA A TODOS
<NetSKaVeN> arriba la pluma!!! xD
<MENINTIGHTS> ABRID ESTA DIRECCION
<grendelkhan> hola corazones
<MENINTIGHTS> http://www.frankapilla.com/html/ahs/mit.htm
<MENINTIGHTS> y cantad con nosotros
* planseldon has left #caad
* planseldon has joined #caad
<NetSKaVeN> We're men, we're men in tights.
<NetSKaVeN> We roam around the forest looking for fights.
* dhan busca al amigo risto
<MENINTIGHTS> We're men, we're men in tights.
<MENINTIGHTS> We roam around the forest looking for fights.
<MENINTIGHTS> We're men, we're men in tights.
* grendelkhan canta a tu lado
<MENINTIGHTS> Always on guard defending the people's rights.
* MENINTIGHTS cantan y bailan como locos
<MENINTIGHTS> LALALAL LALALA LA
<planseldon> socorro
<MENINTIGHTS> http://www.frankapilla.com/html/ahs/mit.htm
* MENINTIGHTS cantan y bailan como sajones de Sherwood
<MENINTIGHTS> http://www.frankapilla.com/html/ahs/mit.htm
<chir> haberla pasado a mp3
<MENINTIGHTS> Always on guard defending the people's rights.
<MENINTIGHTS> When you're in a fix just call for the men in tights!
<NetSKaVeN> sarganar: ves, este es el momento de los comerciales xD
<MENINTIGHTS> jaja
* sarganar corre al baño
* MENINTIGHTS is now known as ErrorFlin
<grendelkhan> jajja
* ErrorFlin sale de entre la multitud de sajones
* ErrorFlin se ajusta el bigotillo y sonrie
<ErrorFlin> (un destello en la dentadura del magnifico ErrorFlin
<ErrorFlin> je
<NetSKaVeN> queremos a la dama del lago en mallas verdes!!!
* dhan saca el paraguas
<ErrorFlin> Hola, soy Error Flinn quizás me recuerden de películas como Robin Hood, o Capitan Blood o Príncipe y Mendigo
<ErrorFlin> como pocos saben mi verdadera personalidad es la de Robin Hood,
<ErrorFlin> aventura ganadora de la pasada edición por los mejores PSIS
<ErrorFlin> los alegres hombres de Sherwood, de VingThor
* grendelkhan se jacta
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas plas
* ErrorFlin se jacta y mira a los sajones que se jactan todos a un tiempo
<ErrorFlin> bueno, y los nominados son:
<ErrorFlin> 007 Alto secreto, de Vingthor
<ErrorFlin> Fanfalen, de un tal Coletas
<ErrorFlin> y WOW!
<ErrorFlin> nada más
<grendelkhan> y nada menos
* ErrorFlin ve como una flecha cae en su pie con un mensaje atado
<NetSKaVeN> 2 contra 1 mierda para cada uno!!!
<NetSKaVeN> xD
* ErrorFlin desclava la flecha, que lleva partes de mono asesinado
<ErrorFlin> and the winner de los mejores PSIS es..
<ErrorFlin> 007 Alto secreto!
<grendelkhan> oleeee
<planseldon> bieeeeeen
<grendelkhan> plas plas plas plas
<chir> que raro que haya gala el mismo dia de la eclipse lunar total
<NetSKaVeN> Ving for president!!!!
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas plas
* UrbaVing is now known as VingThorXD
* NetSKaVeN silva
* VingThorXD sube al escenario efusivamente
<Safonte> 2[12A2way]14 demasiado autismo -autoaway, 15 mins- 12 2(12L2og:12P2ager2) 2desde el 3 Mar 19:36:02
<NetSKaVeN> que salude!!!
* sarganar aplaude
<NetSKaVeN> que salude!!!
<VingThorXD> gracias gracias nobles caaderos
<Safonte> 12H2e regresado! 14(demasiado autismo -autoaway, 15 mins-14) 2(12A2way: 17s2) 2desde el 3 Mar 19:36:02
<Safonte> demasiado autismo???
<VingThorXD> ya que estoy voy a saludar al tipo ese de abajo que grita tanto
<VingThorXD> ese que me "silva"
* ErrorFlin roba la cartera a VingThorXD mientras habla
* ErrorFlin tira la cartera con dinero a los sajones
* lumpi silva
<VingThorXD> -.... y bla bla blabla
* NetSKaVeN felicita a lumpi por el saludo
<grendelkhan> y se jactan
<grendelkhan> 2x5D
<chir> lula da silva
<VingThorXD> y ya que acabo de contaros el secreto de la existencia humana
<VingThorXD> me vuelvo con el premio a mi casa!
* NetSKaVeN se jacta
* VingThorXD se baja del escenario: gracias!
<grendelkhan> pero di algo!
* ErrorFlin se jacta de NetSKaVeN
<lumpi> :D
<NetSKaVeN> que hable!!!
<NetSKaVeN> que hable!!!
<NetSKaVeN> que hable!!!
<grendelkhan> que hable!
<grendelkhan> que hable!
<ErrorFlin> y ahora nos vamos, antes de que os jacteis más del pobre Vingthor
<dhan> no hay premio sin discurso xD
<grendelkhan> venga o nos jactamos
* VingThorXD desde la oscuridad del cuarto de baño del salón de la gala da su discurso
* VingThorXD is now known as UrbaVing
<UrbaVing> ...es es algo que no vamos a oir hoy..
* ErrorFlin is now known as ESCENARIO
* NetSKaVeN se jacta
<ESCENARIO> los alegres hombres de Sherwood se van colgados en lianas que suben por arboles
<ESCENARIO> cantando y bailando los men in tighs
<ESCENARIO> ...
<ESCENARIO> http://www.frankapilla.com/html/ahs/mit.htm
<UrbaVing> We're men, we're men in tights.
<UrbaVing> We roam around the forest looking for fights.
<UrbaVing> We're men, we're men in tights.
<UrbaVing> We rob from the rich and give to the poor, that's right!
<UrbaVing> We may look like sissies, but watch what you say or else we'll put out your lights!
<UrbaVing> We're men, we're men in tights,
<UrbaVing> Always on guard defending the people's rights.
<grendelkhan> al menos que venga una chica bond o algo
<NetSKaVeN> We're men, we're men in tights.
<NetSKaVeN> We roam around the forest looking for fights.
<chir> yo preferia los men in black
<NetSKaVeN> queremos chicas Bond!!!
<UrbaVing> we are one
<NetSKaVeN> o damas del lago!!!!
<UrbaVing> we are one in black
<UrbaVing> pa chin pa chin pa chin pa chán
<Safonte> chir me recuerda a indiana java... que tiempos
<UrbaVing> bueno
<grendelkhan> chicas bond chicas bond chicas bond!
* UrbaVing El monstruo UrbaVing aparece en el escenario. Mira extrañado por todos lados hasta que su vista se posa sobre un bastón abandonado en mitad del escenario.
* UrbaVing ve que es un bastón de fuerte caoba
<NetSKaVeN> mi baston!!!
<UrbaVing> ... tiene un interruptor a un lado
* NetSKaVeN corre a por el rompepiernas
* grendelkhan se aparta del bastoncico
<UrbaVing> Toma a mi estas cosas me dan mal rollo...
<UrbaVing> La mano izquierda se lo pasa a la mano derecha, le da la vuelta y lo apunta hacia la cara de Ving,
* UrbaVing mira de reojo en el culo del bastón, al rato sin vacilación acciona el botón.
<Arudaenil> ¿fuerte caoba? ¡¡¡el baston del cura de cozumel!!! XDD
<ESCENARIO> Se oye un chasquido y por la parte inferior pero ahora arriba del bastón surge de repente un rollo de papel.
<Safonte> alguien sabe que paso con indiana java?
<UrbaVing> ...Ay! Maldición. A quién se le ocurre gasta estas bromitas.
<grendelkhan> bastón marca ACME
<planseldon> pero chir no era un bot?
* UrbaVing La mano derecha recupera el papel en el aire lo abre y ambas cabezas lo leen:
<UrbaVing> Los nominados a Aventuras con Mejores Puzzles son:
<Safonte> es un bot? que tierno
<UrbaVing> 007 agente secreto...
<UrbaVing> ...de Vingthor
<UrbaVing> ... alto secreto melón.
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<UrbaVing> Ah! perdona perdona! susceptible...
<UrbaVing> Fanfalen y la loca mansión del terror...
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<UrbaVing> ... del de siempre el abusón ausente.
<UrbaVing> Goteras del otro abusón
<UrbaVing> ...sí Incanus.
<grendelkhan> abusones!
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<UrbaVing> ...otro ausente
<UrbaVing> Y WOW...
<planseldon> esa esa
<UrbaVing> ...no comments...
<planseldon> xD
<UrbaVing> Y...
<UrbaVing> ...el ganador
<UrbaVing> es...
<lumpi> O:
<NetSKaVeN> .... la rata del caos!!
<UrbaVing> ...007 otra vez!
<UrbaVing> Menos mal...
<grendelkhan> uoooo
<planseldon> O_O
<grendelkhan> que hable que hable!!
<UrbaVing> ...que este si que está aqui!
<NetSKaVeN> ese Ving de moda!!!!
<sarganar> plas plas plas
<dhan> bien, puzzlefest!
* NetSKaVeN plas plas plas plas
* NetSKaVeN plas plas plas plas
<UrbaVing> Papaaaaaa...
<planseldon> extraordinario
* NetSKaVeN silva
<lumpi> viva!
<UrbaVing> ...Sube al escenario papá mío Guapo!
<planseldon> papichulo
<NetSKaVeN> que hable!!!
* ESCENARIO is now known as VingTHorXD
<NetSKaVeN> que hable!!!
<grendelkhan> que hable que hable!
<NetSKaVeN> que hable!!!
<VingTHorXD> bueno bueno
<VingTHorXD> esto es todo un honor
<grendelkhan> queremos chicas bond!
<VingTHorXD> que unos amigos caaderos, que siempre me encuentro por estos lares y por el foro medio borrachos poniendo maldades de flameware
<VingTHorXD> hayan votado por 007 uff no se que decir..
<NetSKaVeN> eh, que yo no voy por el foro xD
<VingTHorXD> tal vez debería tirarme al escenario como en los conciertos heavy metal
<VingTHorXD> para que me recogieseis entre todos
<NetSKaVeN> que salte!!!
<VingTHorXD> pero como se que os apartaríais...
<NetSKaVeN> que salte!!!
<NetSKaVeN> que salte!!!
* Arudaenil respira con alivio al haberse librado del sobrino y trata de ponerse al día... a ver, quienes han ganado algo? :-p
<planseldon> :L
<VingTHorXD> bueno, gracias por estos dos premios ya sabia yo que no iba a decpcionar el agente Bond, james bond
<NetSKaVeN> que salte!!!
<NetSKaVeN> que hable!!!
<grendelkhan> licencia para matar
<NetSKaVeN> queremos chicas bond!!
<VingTHorXD> ya que estoy aki y veo a tantos colegas amigos, he de decir que el Caad está mejor que nunca aunque no lo parezca
<grendelkhan> tan tarararan tan tan
<VingTHorXD> esto es solo la calma que anticipa una tempestad de creación aventurera
<VingTHorXD> bueno no me enrollo más cansinos...
* NetSKaVeN silva
<grendelkhan> que salte que salte!
<grendelkhan> que hable!
* VingTHorXD se mete el trofeo en su bolsillo lleno de trofeos robados a los otros
<VingTHorXD> bueno creo que no me keda mas q hacer una cosa
* dhan apuesta por INFSP7 y los durmientes en la sombra
* NetSKaVeN coge el baston y va a por dhan
<VingTHorXD> y como dicen que más vale una imagen que mil palabras...
* planseldon se aparta que no se fia de los heavys
* VingTHorXD hace un streptease y se tira sobre el publico en bolas
* sarganar se hace a un lado
<planseldon> lo sabía
<grendelkhan> y le guiña un ojo a planseldon
<planseldon> xD
* VingTHorXD is now known as ESCENARIO
* NetSKaVeN se aparta
<grendelkhan> los heavys se comen?
<ESCENARIO> entran los de seguridad que se llevan a vingthor arrastrando con la nariz reventada...
<grendelkhan> quien tiene hambree?
<NetSKaVeN> yoooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!
<UrbaVing> ejem
<UrbaVing> que verguenza de padre
<UrbaVing> bueno!
<UrbaVing> sigamos con el asunto
<UrbaVing> ahora toca AVENTURERO DEL AÑO
<planseldon> ESA ESA
<UrbaVing> que os puedo decir que es otro ausente
* NetSKaVeN coge la mejor posicion para no perderse un detalle
<UrbaVing> pero para presentarlo tenemos a un gran conocido de todos nosotros
<UrbaVing> EL AVENTURERO SIN NOMBRE
<UrbaVing> un aplauso!
* ESCENARIO is now known as nonamed
<grendelkhan> y el agorero pa cuando?
* nonamed entra en el escenario
<nonamed> hola!
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas plas
<nonamed> soy nonamed, el aventurero sin nombre
<grendelkhan> eres pariente del robot sin nombre?
<nonamed> quizás me recuerden de juegos como algunos de los participantes de esta gala
* Samudio has joined #caad
<NetSKaVeN> de la familia de los nonamed de toda la vida?
<nonamed> o de cualquier juego PAW
<planseldon> pero qué¿?
<planseldon> otra vez
* Samudio has quit IRC (User Quit: bye)
<NetSKaVeN> planseldon: te veo doble!!!
<NetSKaVeN> xD
<planseldon> xD
<nonamed> Aunque ya cada vez lo tengo más difícil, pues cada vez más los aventureros optan por crear personajes protagonistas más elaborados
<nonamed> como Van Halen, el gato Checko o Leroi, el elfo estándar oscuro de WoW :)
<nonamed> Y bueno, este tipo de avances en el mundillo no sería posible sin aventureros agerridos como el que todos los votantes han decidido que sea el aventurero del año.
<nonamed> El cual es...
* nonamed mira un papel sacado de su esmokin
<planseldon> ese elfo estándar
* chir mandando CVs
<nonamed> El aventurero del año
<nonamed> por meritos propios
<nonamed> y bla bla bla
<Safonte> chir vuelvete a tu java
<nonamed> aparte de fiel colaborador de SPAC
<chir> pedrooooooooooo ?
<nonamed> es BALTASAR EL ARQUERO!!!
<nonamed> un aplauso
<planseldon> MAPAAACHEEE MAPAACHEEEEE!
<grendelkhan> oleee!!!!
* NetSKaVeN plas plas plas plas plas plas plas
<sarganar> BRABO!!!
<planseldon> ah pues no
<grendelkhan> plas plas plas plas plsa
<planseldon> ejem, digo bravo bravo
<Safonte> julio?
<Arudaenil> Ostras! Balta XDD
<nonamed> el cual no podrá recibir este cheque de 1 millón de rupias
<dhan> bien por balta :)
<nonamed> por estar ausente!
<nonamed> gracias por no haber venido!
* nonamed se embolsa en cheque
<NetSKaVeN> dejame el cheque a mi, yo se lo doy :P
<grendelkhan> esta es la gala de los ausentes!
<nonamed> gracias y un saludo!
* nonamed hace mutis por el foro
<grendelkhan> recuerdos a tu primo el robot!
* nonamed is now known as ESCENARIO
* dhan sugiere que el proximo aÃ±o se avise antes a los premiados para que venga mas de uno :P
<planseldon> que emoción que emoción
<UrbaVing> ejem
<sarganar> propongo repartirnos los premios entre nosotros y las chicas bond
<UrbaVing> hola de nuevo
<UrbaVing> llegamos al final de la gala
<UrbaVing> la categorías reina
<UrbaVing> el oscar de los oscars
<NetSKaVeN> para vosotros los premios, para mi las chicas bond xD
<UrbaVing> el... el...
<UrbaVing> calla ya coño
<UrbaVing> SIn más dilación
<UrbaVing> Y ahora para mejor aventura...
<UrbaVing> ...Vaya a esa estoy nominado.
<grendelkhan> venga monstruito
<UrbaVing> Si hombre! Los huevos, tu eres de los que se votan a si mismos eh?...
<NetSKaVeN> jajajajajaja
<UrbaVing> Yo sí que estoy nominado...
<planseldon> y yo también
<planseldon> :D
<grendelkhan> que tengo que hacer la cena
<UrbaVing> ...En todo caso un tal Rod Pike. No tú.
<UrbaVing> Bueno, lo que sea...
<UrbaVing> ...Sí, porque para la categoría reina de la noche.
<Safonte> ya wei
<UrbaVing> Tenemos a un invitado de excepción...
<UrbaVing> ... ¡el Enano Maluva!.
<planseldon> melitón
<planseldon> vaya
<planseldon> casi lo mismo
<NetSKaVeN> oooeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
<ESCENARIO> Un hacha aparece volando y corta las dos cabezas del monstruoso UrbaVing.
<grendelkhan> quien tiene hambreee??
<ESCENARIO> las dos cabezas en el suelo parecen disgustadas, mientras el cuerpo jorobado con sayo negro da tumbos tanteando el aire con ambas manos:
<planseldon> yooooo
<UrbaVing> ¡Mier...
<grendelkhan> brochetas de engendro ricaas
<UrbaVing> ...da!
<NetSKaVeN> a mi ponme 3!!!
<UrbaVing> ¡Enano ca...
<grendelkhan> maaarchando!
<UrbaVing> ...brónazo.
* planseldon has quit IRC (User Quit: bye)
* ESCENARIO is now known as Maluva
<NetSKaVeN> me pido la de planseldon tambien
* Maluva materializa otro hacha en sus manos, se acerca al micro y dice:
<Maluva> Sí sí, largaos los dos.
* Maluva saca unas cerillas marca Akbarr (tm) y prende fuego al sayo negro del monstruo.
* Samudio has joined #caad
* Samudio has quit IRC (Read error: EOF from client)
<grendelkhan> saludos a gimli, maluva
<UrbaVing> Pssss, Pssssss...
<UrbaVing> ...por aqui, por aqui!
* UrbaVing el monstruo sin cabezas da tumbos hacia las cabezas, se agacha y con cada mano coge ambas cabezas.
<UrbaVing> Esto está mejor, ¡Nos veremos...
<UrbaVing> ...las caras cabrónazo!
<grendelkhan> adiós a la cena
<Maluva> ¡Que sí, que sí, largaos antes de que os corte vuestro apéndice más preciado. Menuda mierda de gala.
* plasnseldon has joined #caad
* UrbaVing El monstruo con dos cabezas en cada mano va hacia el oeste...
<lumpi> (:
<UrbaVing> No por aqui no, hacia el este, que está la dama del lago...
<UrbaVing> ...ah! vale, sí, que esto ya me huele a chamusquina.
* UrbaVing monstruo con dos cabezas en cada mano hace mutis por foro.
* NetSKaVeN e
<UrbaVing> ¡Ca...
<UrbaVing> bronazo!
<Maluva> ¡Bueno, ahora me ocupo yo de la gala!
<Maluva> Queda sólo la categoría de Mejor aventura, ¡pero de eso nada¡
<grendelkhan> pero si no llegas al micro, enano
<Maluva> Este año será "¡Premio a la aventura menos mala!
<grendelkhan> O_O
<Maluva> ¡Porque este año pasado pasará a la historia como el peor año de la aventura!
<Maluva> Hablando claro:
<sarganar> buuuhhhhh!!!!!
* Maluva has quit IRC (Read error: Connection reset by peer)
* UrbaVing has quit IRC (Read error: Connection reset by peer)
<Safonte> arreglado
<sarganar> douh!
* Maluva has joined #caad
<grendelkhan> O_O
<Maluva> mierda de gala
<NetSKaVeN> mmmm, me da que tenemos un problema tecnico xD
<Maluva> mierda de organización
<Maluva> como decía cierto aventurero de pro
<Maluva> ¡SON TODAS UNA MIERDA!
<plasnseldon> jajaja
<Maluva> Una mierda y encima pocas. ¿Que no me creeis? Mirad las nominadas.
<Maluva> Drácula parte 2...
<Maluva> by Rod Pike... de CRL 1986 la cual...
<Maluva> /me saca el fanzine inglés SPAG de su jubón y lee:
<Maluva> "Overall, Dracula Part I: The First Night suffers greatly from its short length
<Maluva> and questionable prose."
<grendelkhan> O_O
<Maluva> O esta otra frase: "Spelling errors are legion; the writing tone is
<Maluva> utterly bombastic and overwrought; exclamation marks deluge the player!"
<NetSKaVeN> jajajajajaja
<dhan> juas estos guiris...
<Maluva> Resumiendo, un juego de pomposas intenciones y peor literatura.
<Safonte> chocolatastico
<plasnseldon> jojojojojo
<Maluva> Luego está Goteras de Incanus
<Maluva> Un juego de la ironía por turno, donde el autor confunde la ciencia ficción dura, con hacer un juego con un personaje supuestamente irónico. Y donde las soluciones de los problemas espaciales son propias de un tebeo de Goteras y Otilio chapuceros a domicilio.
<Maluva> Luego está Remakorp... (letra pequeña)... una aventura que ni siquiera es del 2006 asi que... (letra normal)
<Maluva> Ejem! Al menos no salen elfos.
<Maluva> ...
<Maluva> Wizlair, otra aventura con un aventurero sin nombre
<NetSKaVeN> jajajajajaja
<grendelkhan> ja ja ja
<Maluva> bosques, guardianes que son puzzles llave-puerta, y elfos y orcos y tortillas. No es que tenga nada en contra de los elfos... pero el mejor elfo es el elfo muerto, vosotros ya me entendeis.
<grendelkhan> si que tiene, pero al final
<grendelkhan> tortillas??
<Maluva> Y por último Wow
<Maluva> cuyo argumento dice así...
<dhan> mmm wow...
<grendelkhan> wow!
<Maluva> "Eres el elfo renegado Leroi..." PUAJ! ¿Qué otra cosa hay peor que un elfo?
<grendelkhan> pero es renegado, eso es que no le mola ser elfo
<Maluva> ¡Un elfo oscuro y renegado llamado como una estúpida serie americana
<grendelkhan> has pensado en ello?
<Maluva> "Hola! soy Leroi Mckayne, quizás me recuerden de películas como El ataque del elfo oscuro o La venganza del elfo oscuro renegado sin destino en la vida, ni argumento...
* NetSKaVeN plas plas plas
<chir> columbo?
<plasnseldon> jaja
<Maluva> Y en fin, vosotros, aventureros pésimos habeis votado que...
<Safonte> maluva quiero que me penetres
<Maluva> LA MENOS MEJOR AVENTURA DEL AÑO ES...
<grendelkhan> O_O
* lumpi aplauss
<plasnseldon> jaja
<plasnseldon> yo me mondo
* Maluva is now known as ESCENARIO
<ESCENARIO> Un hacha aparece por el foro volando, da de lleno al enano Maluva el cual se desintegra con un Mamoooooneeees!.
<dhan> que no se escape sin decirlo !
<ESCENARIO> Tras el hacha aparece el monstruo VingUrba. Recoge el papel del suelo y dice:
<NetSKaVeN> ,,,
* UrbaVing has joined #caad
<grendelkhan> vengaaa
<NetSKaVeN> ...
<UrbaVing> Lo sentimos...
<grendelkhan> que nervios
<Arudaenil> amoooos!!
<UrbaVing> ...no se cómo se ha colado
<NetSKaVeN> ...
<UrbaVing> Este impresentable...
<UrbaVing> ...en fin.
<grendelkhan> maluva mejide
<UrbaVing> El ganador absoluto...
<UrbaVing> ...con todos los honores
<UrbaVing> de Mejor Aventura...
<UrbaVing> ...en los Premios Hispanos a la Aventura
<UrbaVing> 2006 es...
<NetSKaVeN> ...
<chir> ...
<grendelkhan> ...
<UrbaVing> ...Drácula: La Llegada, de mapache y Urbatain!!
<grendelkhan> plas plas plas plas plas
* NetSKaVeN bravo!!!!
* sarganar aplaude de pie
<UrbaVing> Papaaaaaaaaaaaa
<plasnseldon> BIEEN
<UrbaVing> sube al escenario!
<dhan> bien por ambos!
* lumpi aplaude fuerte
* NetSKaVeN plas plas plas
<lumpi> !!
* UrbaVing aplaude con sus monstruosas manos
* UrbaVing llora de alegría
* ESCENARIO is now known as urbatain
* NetSKaVeN plas plas plas
* urbatain sube al escenario
<NetSKaVeN> que hable!
<NetSKaVeN> que hable!
* urbatain coge el premio y se acerca al escenario
<NetSKaVeN> que hable!
<grendelkhan> Viva Drácula! CRL! Rod Pike! Urbatain! Mapache! Abajo el SPAG!!
<urbatain> todo queda en la organización eh?
<grendelkhan> que salte!
<plasnseldon> (y ese anuncio?¿)
<urbatain> que listos somos
<urbatain> :)
<urbatain> gracias gracias
<NetSKaVeN> que salte!
<NetSKaVeN> que salte!
<grendelkhan> que muerda!
<NetSKaVeN> que remos chicas bond!
* urbatain salta en el sitio sin ningún resultado
<grendelkhan> queremos chicas bond!
<urbatain> Bueno... no se que decir
<urbatain> bueno si
<plasnseldon> oye no os ha salido en el chat un anuncio de un pub justo después de decir el premio?
<urbatain> de nuevo espero que mapache esté con nosotros en espírituy
<NetSKaVeN> Urba for president!!!
<urbatain> bueno eso no
<plasnseldon> mira que es casualidad
<urbatain> que es muy siniestro
<urbatain> y en fin
<urbatain> que él y yo hemos hablado y
<plasnseldon> es como el anuncio de freixenet
<NetSKaVeN> Mapache for president!!!
<urbatain> nos vamos a poner con drácula parte 3
<urbatain> desde ya!
<urbatain> así que para fin de año
<grendelkhan> bieen!!!!!
<urbatain> con la tecnología dominada
<NetSKaVeN> bien!!!!!!
<urbatain> (o quizás usemos I7)
<grendelkhan> a ver si os dejan presentar a la retrocomp!
<grendelkhan> 2x5D
<urbatain> espero que podamos implementarla rápidamente
* sarganar levanta sus pulgares
<urbatain> creo que este premio es más para vosotros
* NetSKaVeN silva
<urbatain> la comunidad se merece una traducción de puta madre de un juego de puta madre como Drácula
<urbatain> gracias CAADEROS!!!!!!!
* urbatain lanza besos
* NetSKaVeN plas plas plas
* NetSKaVeN plas plas plas
<grendelkhan> sisisi!
* urbatain baja del escenario
<grendelkhan> 4[urbatain4] 100% urbatain
<plasnseldon> yes yes yes
* urbatain palmea a lumpi
<urbatain> ves lumpi, si curras te llevas premios
<plasnseldon> traduce del inglés
<plasnseldon> yes yes yes
* lumpi coge la pala
* NetSKaVeN silva
<lumpi> cuándo se mpieza a currá?
<UrbaVing> Gracias por vuestra asistencia. Ahora os invitamos a todos a quedaros aqui para dar una fiesta para todos los ganadores y asistentes
<lumpi> :D
<grendelkhan> queremos chicas bond!
<UrbaVing> que vamos a dar a continuación: Las instrucciones para asistir a la fiesta son "/me coge bebida" y "/me bebe bebida" y a disfrutar!
* urbatain is now known as ChicasBond
* plasnseldon coge bebida
* grendelkhan toma chicasbond
* NetSKaVeN salta a por las ChicasBond
* plasnseldon bebe bebida
* Safonte sabotea el ponche
* ChicasBond aparecen tias altas con poca ropa y suena musica de fondo
* NetSKaVeN bebe chica bond
* sarganar corre al este, buscando a la dama del lago
* UrbaVing baila con una cabeza en cada mano
<grendelkhan> y la dama del lago que venga también!
<ChicasBond> la dama del lago se acerca a sarganar
<dhan> me piro volando, nos vemos otro dia, felicidades a los premiados y organizadores :P
<plasnseldon> felicidades a todos
<UrbaVing> dhan!
<UrbaVing> espera
<Safonte> que se va a hacer con la rapidocomp?
<plasnseldon> y feliz navidad!
<grendelkhan> ale a jugar al wow!
<UrbaVing> cuanto tiempo tenemos para colaborar en SPAC!
<Arudaenil> 2-3 dias a lo sumo
<UrbaVing> bueno que os ha parecido la gala?
<grendelkhan> yo estoy como tú safonte
<dhan> bueno, para dar tiempo a RML
<NetSKaVeN> muy chula!!!
<UrbaVing> ma legro
<dhan> lo mejor es que sea el lunes/martes como muy tarde
<UrbaVing> hemos sido pocos
<sarganar> no molestes que estoy ocupado
<UrbaVing> pero bien avenidos
<plasnseldon> me he reído mucho
<dhan> de todos modos voy a hacer un refrito de retro-articulos
<UrbaVing> al final no había agorero porque el enano maluva es un hijoputa
<chir> cuando habrá spac en catalan?
<UrbaVing> mola dhan
<UrbaVing> chao!
<dhan> adeu chir
<UrbaVing> plasnseldon tu pa cuando una aventura?
<Safonte> quan ens posem a traduir-lo
<grendelkhan> pues yo me esperaba más gente tb
<grendelkhan> al menos jenesis, incanus, balta...
<UrbaVing> NetSKaVeN y que pasa con the ripper?
<UrbaVing> cierto han faltado muchos
<grendelkhan> coletas no porque va por libre, jeje
<plasnseldon> de todas formas estos premios han tenido mucha competencia con los retro, pq algunas de las mejores aventuras eran de la retro
<UrbaVing> no recuerdo cuando celebramos las pasadas galas
<UrbaVing> si en sábado o domingo
<plasnseldon> yo eso de programar de momento...
<UrbaVing> hazte una mini
<UrbaVing> tenemos quje hacer una minicomp
* Arudaenil is now known as Lineadura
<grendelkhan> bueno si la rapidocomp se pospone hasta el martes ya es casi una mini
<plasnseldon> si no es por mini o maxi, es que ya no me acuerdo de programar, y no tengo tiempo para volver a aprender
<NetSKaVeN> UrbaVing: y a mi que me cuentas, preguntale a CRL xD
<grendelkhan> escusas baratas planseldon, txtmap casi te lo hace todo
<Safonte> yo subi una mierdaza a las 17.54 hora de mi casa para la rapidocomp
<UrbaVing> lo digo en serio NetSKaVeN
<Lineadura> al final ha habido algun presentado a la rapidocomp?
<Lineadura> ah, si!
<UrbaVing> cuentame que planes tenías
<plasnseldon> gueno chicos, que disfuteis de la fiesta
<UrbaVing> que pasa para que no sigas con ella
<UrbaVing> etc
* dhan has quit IRC (User Quit: Chatzilla 0.9.77 [Firefox 2.0.0.2/2007021917])
<grendelkhan> lo del mono ha estado muy bien eh
<chir> se ha ido el dhan ?
<grendelkhan> eso parece, chir
* plasnseldon se levanta, dos enfermeros se apresuran a volver a ponerle la camisa de fuerza
<plasnseldon> hasta otra
<UrbaVing> me alegro que os haya gustado
<UrbaVing> no veas que coñazo cortar y pegar
<UrbaVing> cortar y pegar
<UrbaVing> como un mono
* plasnseldon has quit IRC (User Quit: bye)
<grendelkhan> y se sabe algo de Jenesis?
<UrbaVing> menos más que estamos 2 manos y 2 cabezas para turnarnos
<sarganar> muy bueno Urba y Vinght
<UrbaVing> hombre sarganar
<NetSKaVeN> pues que debe estar encima de alguna montaña xD
<grendelkhan> ah
<grendelkhan> tendremos que hacer la recontragala para los ausentes
* ChicasBond bailan sensualmente
* Lineadura probando la tele plana que acaba de pasarle la madre de su sobrino para ver si sirve para conectar el Amiga 600 que llevaremos al MadriSX
<sarganar> ah,, que compren el SPAC y lean el log alli XD
<Lineadura> eso!
* Lineadura comprobando si tiene el log...
<Safonte> bueno nens que hareis con la rapido then?
<grendelkhan> voy a colgar el log en mi blog
<grendelkhan> anda me ha salido un pareado sin haberlo planeado
* jarel_ has joined #caad
* CHaN sets mode: +o jarel_
<jarel_> holaa
<grendelkhan> safonte, el problemo es que no está presente el organizador
<grendelkhan> pero en el foro dijo que daría siete dias, a petición mia
<Safonte> ah vaya, vale
<jarel_> ya ha terminado?
<grendelkhan> entonces supongo que hasta el martes hay tiempo
<grendelkhan> posí jarel
<grendelkhan> ahora cuelgo el log
<Lineadura> Si alguien tiene pensado hacer un resumen del log para este nº de SPAC que vaya avisandolo ya, plis!!!
<NetSKaVeN> hola jarel
<jarel_> siento no haber podido estar, tuve que estar fuera
<UrbaVing> jarel!
* ChicasBond se abalanzan sobre jarel_
<jarel_> cuántos premios he ganado? 5...7?
<ChicasBond> guaaaaaapooooooo
<ChicasBond> bebe algo tonto
<jarel_> :DDD
<grendelkhan> el log en su blog amigo: 12http://ifgrendel.blogspot.com/
<sarganar> yo me sindicado a tu blog hace meses, buen contenido
<grendelkhan> ah
<grendelkhan> gracias
<grendelkhan> con eso de la sindicación nadie comenta, pero bueno se agradece jeje
<jarel_> ...ni visita
<sarganar> y alguna vez tambien comente che!
<grendelkhan> alguuuna vez
<NetSKaVeN> grendelkhan: yo tambien te leo por rss
* Lineadura is now known as _RML_
<grendelkhan> que bien que bien
<grendelkhan> que tiemble Lineadura!
<grendelkhan> 2x5D
<_RML_> XD
<sarganar> se agredece el rss, sino, hay que andar visitando la veintena de paginas que a uno le gusta
<NetSKaVeN> me tengo que ir a cenar, luego veo a los que queden por aqui
<jarel_> hola RML
<jarel_> la primera vez que te veo por el IRC
<_RML_> ¿la primera? oops, pues ahora que lo dices ¡sí! XDDD
* _RML_ probando los clasicos de Aventuras AD en el Amiga
<UrbaVing> hombre RML!
<_RML_> hey!
<UrbaVing> RML con tus parrafadas y verborreas deberías de escribir más para SPAC
<UrbaVing> podías entrevistarnos a mi y a mapache por haber ganado
<UrbaVing> me da verguenza entrevistarme a mi mismo como ya hice una vez :)
<_RML_> en realidad, hay algo cociendose para el SPAC XDDD
<UrbaVing> bueno bueno pero que alguien me entreviste por email!!!!!
<UrbaVing> lo necesito para mi ego!
<UrbaVing> ojalá hubiese ganado alguien con una aventura original
<grendelkhan> si quieres te entrevisto
<grendelkhan> he jugado a conciencia drácula
<grendelkhan> pero no se que preguntar
* salva has joined #caad
<_RML_> aprovecho para recordar que quien quera hacer algo para el SPAC lo mande en los proximos 2-3 días a Dhan y/o a mi, se trata de que tenga tiempo de sacar la versión en papel para el madriSX del sabado!
* salva nas
<UrbaVing> Bueno,... tu mismo
<UrbaVing> joder
<UrbaVing> 3 días!!!!!!
<UrbaVing> AGH!
<UrbaVing> lo haré!!!!!
<sarganar> creo que llego.......
<UrbaVing> pero porque no sacais el PDF que ya está!!!
<_RML_> sip, ¡tenemos que correr! (yo tambien estoy escribiendo un artículo y voy con el toro detras a punto de pillarme XDDD )
<grendelkhan> pues yo no veas como voy con el cd
<grendelkhan> menos mal que ya tengo los contenidos que me pasó akbarr
<grendelkhan> pero de textos no tengo nada
<UrbaVing> bueno bueno rml
<UrbaVing> hagamos una cosa
<UrbaVing> una entrevista al ganador de estos premios
<UrbaVing> siendo un remake
<UrbaVing> para la retro
<UrbaVing> eso tiene que estar
<_RML_> sip
<UrbaVing> porque no me mandais las preguntas por email
<sarganar> queremos entrevista para podcast!!!!
<UrbaVing> y os las mandamos mapache y yo en breve???
<UrbaVing> si quieres grendelkhan, puedes fustigarme ya en privado o quien quiera
<grendelkhan> yo prefiero que lo haga rml, porque yo estoy a full con el cd
<UrbaVing> perfecto
<grendelkhan> te fustigo yo o rml?
<grendelkhan> rml di algo
<_RML_> me encargaría de hacer las preguntas... si tuviera tiempo metrial, pero no es el caso ¿algún voluntario?
<_RML_> ooops, ya veo XDD
<UrbaVing> RML
<_RML_> por que no se entrevistan mapa y urba entre ellos? XDD
<UrbaVing> si tienes tiempo ahora
<UrbaVing> hazlo
<UrbaVing> improvisa
<UrbaVing> o entre todos soltad preguntas
<UrbaVing> yo las apunto
<UrbaVing> y os envío las respuestas
<grendelkhan> que te han parecido los participantes de la retrocomp de éste año?
<grendelkhan> apunta ya las mias
<UrbaVing> muy buena, me los apunto
<grendelkhan> crees que el concurso se está consolidando?
<grendelkhan> en qué crees que mejora sustancialmente la segunda parte de drácula de la primera parte?
<sarganar> anunciaran los resultados en el IFWiki?
<grendelkhan> qué partes hizo mapache y qué partes hiciste tu?
<grendelkhan> habéis sido totalmente fieles a los textos de Rod Pike?
<grendelkhan> explicanos un poco quién fue Rod Pike y CRL para quien no lo conozca
<grendelkhan> algunos han tachado la aventura de Drácula como "síndrome de la palabra exacta con patas", que tienes que decir a ello?
<UrbaVing> mola
<_RML_> pregunta ¿Qué tiene que tener una aventura para causar una impresión nefasta entre el público inglés y ser elegida como la mejor por el español?
<grendelkhan> que opinas de las nuevas aventuras presentadas a lo largo del 2006?
<UrbaVing> genial
<grendelkhan> crees que el nivel de las aventuras es mejor o peor que, digamos por ejemplo, hace 10 años?
<grendelkhan> según has dicho durante la gala de los premios hispanos, pronto tendremos Drácula parte 3 ¿nos puedes avanzar algo de éste proyecto?
* Safonte has quit IRC (User Quit: 0,2 (-(PS)-) [v5.0.r02] 0,12 http://www.kalendas.net 2,2 )
<UrbaVing> bien
<UrbaVing> cuando se os acaben las ideas me avisais
<grendelkhan> por lo visto, la aventura no ha tenido una gran aceptación en el mundillo anglosajón ?a que crees que es debido?
* Safonte has joined #caad
<UrbaVing> y os digo otras para seguir en otra dirección
<grendelkhan> significa eso que son una capullos?
<grendelkhan> 2x5D
<grendelkhan> dame otra dirección
<UrbaVing> incluyo esa de los capullos?
<grendelkhan> modificala a tu antojo, tienes via libre para ello
<grendelkhan> cambia capullos por otra cosa, que haya pique
<grendelkhan> 2x5D
<UrbaVing> si
<UrbaVing> :)
<sarganar> ok, me salgo, saludos a todos!!!!!
<UrbaVing> otra dirección
<UrbaVing> chao sarganar
<grendelkhan> venga ta luego sarga
<_RML_> byes sarga!
<UrbaVing> multimedia en las aventuras
<UrbaVing> multimedia en dracula 3
<grendelkhan> ahá
<sarganar> bye!
* sarganar has quit IRC
<UrbaVing> lumpi pasame el log
<UrbaVing> quien haya grabado el log que lo suba a caad o que me lo pase
<lumpi> okis
<lumpi> pongo /log off
Session Close: Sat Mar 03 20:44:43 2007

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